第1230章 对立
第1230章 对立
虽然也就几块钱,但也是钱呀。
但是今年春节,星辰就给了3款游戏的自选福利,还有一堆折扣券,还有《红色警戒》《英雄无敌》《仙剑》一大堆老游戏,重置游戏.
根据媒体的报导,在春节期间,星辰平台的同时在线人数峰值突破了4200万,这个数字什么概念?
可能只有楚晨知道,前世steam到2022年,年底最高同时在线也就3000万。
而且,除了峰值夸张之外,如果算上星辰Tap的话,整个星辰游戏渠道的日活也是达到了惊人的2亿。
这个数据而且这还只是PC端加移动端的数据,还不算索尼主机上的用户。
春节皮肤包的最终销量,截止销售停止,卖了接近2800万套,哪怕全按最低价198算,那就是55亿。
当然,这不是星辰一家吃的。
皮肤包里的厂商,每家都有分成,但问题是,这个活动的核心目的从来就不是那点分成。
是流量。
是用户流转。
是让玩家在春节这七天里,把手机里的游戏图标丛三个变成八个。
数据也确实证明了这一点。
春节期间,繁星计划内的游戏,平均DAU涨幅是37%
其中涨幅最大的不是《终末战线》,也不是《FGO》,而是《浮梦长歌》,很多二次元玩家是很早就知道《浮梦长歌》
但是就是因为《浮梦长歌》被开除了「二次元籍贯」,所以还有很多玩家没有尝试。
这次《浮梦长歌》的春节皮肤做得也很好看,玩家领了皮肤,下载了游戏,进去一看,画面确实不错,新手引导也流畅。
当然,也有很多玩家,之前是《浮梦长歌》的玩家,去试了试其他的二次元游戏。
这些流量交换,放在买量市场里,属于做梦都不敢写进PPT的那种。
面对这样的星辰,很多厂商都有一种很熟悉的无力感。
前些年大家面对腾迅时,也是这感觉。
万幸,星辰这位老大哥,不吃独食,所以这种无力感,普通的中小厂商感触反而不深,反倒是像腾迅,网意,这样的巨头感触很深。
毕竟,星辰蚕食的,那是他们的市场。
等于现实是什么呢,是星辰通过繁星计划,把腾迅,网意,这些巨头的市场给挖了一大块,这里可以通过一个很有意思的细节能看出来。
那就是前两年,星辰还没那么火的时候。
腾迅,网意,每年立项的项目,正在运营的项目那都是上百个,甚至如果加上代理的话,两三百个都不止。
但从19年开始,腾迅,网意的立项都谨慎多了。
那种随便开个项目,宣发拉满,至少不会亏的时代已经被星辰终结了,这就很烦。
自从《星核:重启》上线之后,媒体上各种报导那是真没怎么消停过,一直到三月,游戏圈传来了大新闻。
才把众人的目光吸引了过去。
什么大新闻呢?那自然就是索尼和微软的新一代主机之争了。
2月末,微软先出了牌。
XboSeriesX的硬体参数正式公布。
12T浮点运算能力。
说实话,其实对玩家来说,这个数据是很陌生的,但是媒体显然也是知道这一点的,因此相关报导的时候。
就直接拿PS4,1.84TFLOPS,PS4Pro,4.2TFLOPS的数据做对比。
换句话说,单纯从这一指标来看,12T的浮点运算,是PS4的接近8倍,是PS4PR0的3倍。
在未来,这个数字是没怎么被人提过了。
但是在当下,这个数字一出来,那是满屏的「卧槽」。
而且和前世国内主流玩家几乎不关心单机市场,不关心主机市场不同,这条世界线,由于星辰游戏平台的原因。
单机游戏的覆盖人群相比前世要大的多。
而且索尼主机的国行也是真有人买,买来甚至就是为了玩星辰全家桶.
再加上现在,星核掌机这个硬体都还在各大星辰体验店摆著的,所以很多人也拿星核掌机,跟微软的新主机比。
虽然,完全没有可比性。
但上到媒体,下到玩家,全都乐此不疲..
而随著,时间来到3月初,被打了一拳的索尼还手了。
PS5系统首席架构师马克·瑟尼(MarkCerny)进行了长达50分钟的「TheRoadto
PS5」技术宣讲。公布了SSD高速读写等核心优势。
不过由于没有游戏实机演示,再加上没有公布PS5的浮点算力,因此这次反击,非常尴尬...
更难受的是,微软没有给索尼留太多喘气时间。
三月中旬,微软来了个大的,也不知道楚晨那只蝴蝶扰乱了世界线,总而言之,原本前世8月才敲定的收购计划。
微软在今年3月,就敲定,并完成了对ZeniMaMedia的收购,一举将ZeniMa旗下的8家顶级游戏工作室收入囊中,使其全部成为Xbo的第一方工作室而且不是传闻,不是接触,不是「消息人士称」,是官宣。
Bethesda Game Studios、 id Software、 Arkane、 MachineGames 、 Tango
Gameworks、ZeniMa Online、Roundhouse、AlphaDog,全数进入Xbo第一方阵营。
《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《德军总部》《恶灵附身》《掠食》。
随便拎一个出来,在主机圈都有分量。
这一下,那真是蛇打七寸,打了索尼一个措手不及,国内媒体,也是看热闹的不嫌事大。
【微软掀桌:Xbo第一方阵容补齐最后一块拼图】
【这不是军备竞赛,这是钞能力宣言】
不过,总体来说,对华夏玩家而言,这个事情有热度,但热度还没那么高。
直到有媒体开始操作,说Steam极有可能和微软合作,这个消息一出来,国内游戏圈的反应一下就上了好几个档次。
很快,就有媒体开始「推演」,一旦认为微软收购B社后,与Steam达成合作,那么,这意味著什么?
意味著这些游戏,以及这些开发商未来的新作,极有可能不会登陆星辰游戏平台。
你要说这个推测有没有道理?有一点。
你要说这事有没有实锤?一个字都没有。
但网际网路嘛,什么时候需要实锤了?
对媒体来说,「两大阵营对决」比「微软买了个公司」有流量多了,对自媒体来说,「星辰的全球扩张将被遏制」比「行业正常并购」刺激多了。
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