第1224章 不怕套路老
第1224章 不怕套路老
当然,这对玩家来说,是福利。
对厂商,对从业人员,对正在加班开会的同行来说,又是另一回事了。
《星核:重启》开服第一天,全球最高同时在线人数突破一千万。
这是什么概念?
放在2020年之前,全球范围内能摸到这个门槛的游戏,两只手都数得过来,《王者荣耀》都要靠活动才能做到这个数字。
海外,你像Steam,一个游戏能有百万同时在线,那都已经很夸张了。
包括你像前世,基本上也就只有华夏地区,腾迅靠著自己的渠道覆盖能力,加上抽到一些7分,8分的游戏,可以做到。
但无论如何,放在2020年,这个数字还是相当夸张的,不少老论坛里,直接开始翻历史帐。
「当年DNF国服巅峰同时在线多少来著?」
「LOL国服巅峰没公布过吧?全球峰值倒是有数据。」
「手游端游PC互通算一起,口径要看清,但一千万就是一千万,别杠。」
「星辰这伺服器居然没寄,离谱。」
更关键的是,《星核:重肩》不是靠单一地区冲出来的。
国内基本盘强,日本区顶得很高,东南亚跟著起飞,欧美那边进度慢一点,但PC端玩家不少。
尤其是欧美玩家,对「没有抽卡角色」这件事的反应,比国内更正面。
他们骂商城也骂,骂月卡也骂,骂通行证也骂。
但骂完以后,很多人补了一句。
」At least no gacha characters.」
翻译过来就是:至少不抽角色。
这句话的杀伤力,在欧美二游社区不低。
虽然星辰本身其实抽卡做的已经很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在国服是比较克制的。
在欧美伺服器,你要换算过去,抽卡成本也没有那么低。
再加上星辰之后,大量的厂商跟风,包括欧美厂商跟风,导致抽卡这个玩法,就有点前世「原神三件套」一样...
其实本身没什么,但很多人看到了就有点应激。
于是《星核:重启》上线之后,很多欧美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主线走,装备靠打,月卡通行证明码标价,皮肤好看就买,不买也不挡剧情。
这套商业模式简单粗暴,但它够直。
所以反而让欧美玩家能够接受,开月卡嘛,这个欧美玩家熟啊!
~~~
与此同时,腾迅游戏,临时线上会议。
说实话,霍则宁其实一点都不想开这个会。
没意义。
虽然现在已经是春节假期的尾巴了,但是这大晚上的,把一群项目负责人、发行、商务、数据、技术,全从饭桌、麻将桌、床上薅起来。
除了让下面的人在心里骂他祖宗十八代之外,解决不了任何问题。
毕竟《星核:重启》已经上线了,热度已经冲起来了,数据已经摆在那儿了,你现在开会,能把星辰伺服器拔了吗?
不能。
那开会干什么?
...
答案,是让一群下属面面相觑,有些不知所措的两个字。
「报喜」
是的..你没听错,就是报喜。
要知道,霍则宁上任以来干的事情不少,可一个有记忆点的点都没留下,项目倒是立了一大堆,还靠著偷袭,挖了星辰一次墙角。
但..这些东西,要想有效果,需要时间的。
那么这期间,霍则宁是需要功绩,来对上负责的。
于是乎这个春节《原神》,《星核:重启》的接连大爆,一下子让霍则宁莫名其妙冒出来一个新的功绩。
那就是,他上位之后,重新开始投入资源的腾迅内部开放大世界项目《苍穹》
你别管这个项目明明是赵明时期立项的,怎么算在他的功劳上了,那反正赵明不已经走了吗,那这些功劳自然就是他的了。
当然,你这么硬邦邦的说,效果肯定不太行。
所以才需要把人喊起来开会,一起商量一下,怎么往上汇报。
「先说数据。」
「截至晚上十点四十,《星核:重启》官方公布全球最高同时在线突破一千万。我们这边通过渠道反推,数据口径水分不大。」
「按保守估算,如果按照这个情况下去,首月流水应该会在六个亿往上,这其中很大一部分原因是,月卡消费之后,会陷入一个疲软期..」
「如果,其游戏能保持高活跃度,那么下个月同一时间,还会出现续月卡导致的高峰「」
。
会议里没人说话。
过了两秒,有人低声来了句:「离谱啊。」
旁边另一个发行负责人接上:「这还没开大版本。」
这句话一出来,大家都懂。
开服首日只是开服首日。
新岛屿、新BOSS、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还没动。
「这是一种新模式啊...」
「其实也不算新模式,这本质上,就是点卡模式,只不过把点卡换成了玩家必须的资源...
「」
「那我们能不能学?」
「苍穹?」
「对..」
「也许可以,而且这一套,其实挺适合我们这种渠道为主的模型,只是..这个月卡模式的营收规模虽然大,但是营收力度还是太弱了。」
「一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水高,很大程度是因为,他们在全球范围的影响力大..」
「欧美,日本,这些海外国家的月卡价格有汇率优势.」
「我们的话...」
这话倒是没说完,不过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利多销政策,能执行,确实有一部分原因是汇率。
作为一个「出海型」企业,星辰可以利用这种汇率差,来实现高营收。
同样的事情,如果腾迅来做.
可能就差点意思了。
不过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是有谁能抄的话,那还真只有腾迅。
因为这个模型,其实有点像前世20年之后的腾迅。
就是靠规模获取利润,你像《王者荣耀》《三角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的不算大,至少相比传统MMORPG那种氪金模式来说。
可即便如此当在线人数来到千万级,付费率不用多高,都能轻轻松松冲到畅销第一。
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