书吧达 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1004章 跑起来

第1004章 跑起来


第1004章  跑起来

    《东方幻想世界》这一仗,游戏本体爆了,实体通行证跟著爆,周边商店跟著火,社交媒体上的UGC内容又反过来给游戏拉新。

    这套组合拳,腾迅高层是看得懂的。

    且,越是手里有钱的厂商,对这一套是越眼红。

    因为这一套是需要雄厚的资本,那对有资本的厂商来说,自然是门槛越高越好。

    所以霍则宁上来,名义上权限是要大很多的。

    压力自然也是成倍的翻。

    这一周《东方幻想世界》火了之后,霍则宁带著团队开启了「轻装快跑」的业务活动,所谓「轻装快跑」

    形式主义比较强,除了一如既往的抓考勤之外,这个「轻装快跑」主要指的是,腾迅游戏各个部门要放下之前的「包袱」

    各个部门的协调要快。

    包括,各部门协调的时候,不能用走的,得小跑。

    ..「跑起来,跑起来..」

    美其名曰,营造紧张氛围,还说什么跑步有利于激发创意,让员工锻炼身体,强健体魄...

    总体来说,这个玩意除了折腾人,以及让办公室看起来很有活力,让领导们看了觉得舒心,毕竟下面的人要跑,他们又不用跑之外。

    是即不轻装,也没快跑。

    万幸..

    这套面子工程还是让霍则宁获得了上层的信任,认为他,敢想,敢做,敢实践。

    于是《苍穹》项目的「全矩阵营销」计划被批准,同时今年8月的夏日游戏节的预算也涨了不少。

    这个时候,才开始做这些事情,特别是《苍穹》项目的「全矩阵营销」,虽然有参考,但《苍穹》毕竟还是个测试中的游戏。

    所以要准备的东西还很多,配套的演示,DEMO。

    还有实体通行证的内容,材料,这些都需要花时间。

    而且很明显,单靠《苍穹》这个一个点,是撑不起腾迅在整个夏日游戏节的宣发需求的,所以霍则宁的压力很大。  

    好在呢,霍则宁的压力也不用太大,有同样焦虑的不止腾迅一家。

    Steam那边,G胖最近也不太安生。

    楚晨对Steam的态度,跟对腾迅完全不同。

    腾迅来参加夏日游戏节,楚晨乐见其成,虽然腾迅自己不认啊,但楚晨这会对腾迅,已经是和对网意一个态度了。

    但是对Steam?

    楚晨是真的想把这个平台排除在夏日游戏节体系之外。

    只不过最终因为G胖亲自上场,最终这个算盘没能打响。

    在很长的一段时间里,steam对星辰的态度,都是放任不管的,我的用户基数在这里,我的社区生态在这里,我的创意工坊在这里。

    steam不怕任何竞争。

    但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的态度就完全变了。

    之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处于,大不了丢掉亚洲市场的区间。

    但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。

    用他自己的话说「和星辰的竞争,不是市场问题,是生态问题。」

    不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞争对手。

    可实际上,两者并不完全相同。

    星辰在做的,其实是在构建自己的生态。

    不只是在跟Steam抢用户,PC游戏,手游,线上综艺,周边商城、内容社区、线下展会。

    这些东西串在一起,形成的不是竞争,是替代。

    替代和竞争,区别很大。

    Steam只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,Steam不需要思考自己是什么。

    只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看著就行了。

    Valve内部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。

    这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。

    但现在,雪球滚不动了。

    不是说Steam在亏钱,数据层面,Steam的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。

    问题不在存量,在增量。

    全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。

    而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。

    PC端,星辰游戏平台的独占内容越来越多。

    移动端,Steam压根没有移动端。

    周边商城,Steam连个像样的实体商品页面都没有。内容社区,星辰的UGc生态正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把E3的位置顶了。

    一个一个拆开看,每个单独的维度,Steam好像都还撑得住。

    但串在一起看,就不是那么回事了。

    不过,亡羊补牢为时未晚。

    在纽维尔强力介入之后,V社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《军团要塞3》,《CS:GO》全新版本,VR作品《HaIf—Life:AIy》,DOTA2版本的自走棋。

    以及最重要的,在后世看来完全路边一条,但在当下,看起来却是绝对明星产品的VR

    设备,也是被无数媒体吹上了天的ValveInde。

    其实原本按照逻辑,这个硬体设备是今年6月就可以上线,但为了保留噱头和星辰对抗,一直硬生生憋到了8月。

    当然,也不是所有人对夏日游戏节的态度都是头疼。

    有人焦虑,就有人兴奋。

    比如陶沐风。

    七月末,下午三点,沐风游戏工作室。

    沐风游戏,听名字挺唬人,实际上就是一家十四个人的小工作室。

    坐标苏杭,租的是一个郊区的别墅,说是别墅,上下两层加起来也就两百平。

    楼下办公,楼上睡觉。

    对,睡觉,不是休息室那种睡觉,是真的住在公司里,十四个人里有六个是住公司的,不是加班住,是省房租。

    这种规模的团队,在国内独立游戏圈里多得很。

    而且大规模的出现在苏杭和魔都的郊区,因为这些郊区,有「大建」时代遗留下来的一些相对便宜的房子。

    且无论是离著苏杭,还是离著魔都,都足够近。


  (https://www.shubada.com/108921/11110357.html)


1秒记住书吧达:www.shubada.com。手机版阅读网址:m.shubada.com