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第1002章 这是个坑啊


第1002章  这是个坑啊

    「看别人写字,本身就有流量。那让用户自己写呢?

    模拟器类别的游戏可以说一直是游戏界相当热门的题材。

    什么《模拟人生》、《微软飞行模拟》、《欧洲卡车模拟》、《装机模拟器》,抽象一点还有《模拟山羊》,以及各种体验生活类的,比如《冲就完事模拟器》

    这一类型的游戏,核心玩法其实就是代偿效应。

    即,现实生活接触不到,但觉得有趣的东西,就可以拿来作为游戏。

    所以按照这个逻辑的话,毛笔模拟器,似乎也不是不行。

    「也不用做得多复杂,主要就是追求硬核拟真。笔锋要真,墨迹扩散要真,宣纸的吸墨效果要真。让用户觉得自己是真的在写毛笔字,而不是拿手指在屏幕上划线。」

    「然后呢?」

    「然后你往里加东西就行了。比如笔,搞几十种不同的毛笔,狼毫、羊毫、兼毫,每种笔的手感不一样,出来的笔迹也不一样。」

    「再搞点抽象的,什么扫帚,竹子,木棍...」

    做个基础款,找几个博主,用这个模拟器写点像模像样的字,再稍微推流一下搞抽象的笔。

    估计上TapTap的星辰小游戏还是没问题的,毕竟看别人写字,也是当下很多视频的流量密码。

    「不过说到模拟器————」

    宋月莹像是突然想起什么。

    「重置版那边,《龙之崛起》到什么进度了?」

    楚晨喝了一口咖啡,大概回忆了一下。

    「基本差不多了,美术资源上个月就全部交付了,现在主要是在做优化和本地化。」

    《龙之崛起》,这款游戏在前世算是城市建造类的一个经典。

    不是那种大众爆款,但在策略经营这个细分品类里,口碑相当能打。

    玩法核心就是模拟古代城市建设,从选址规划到民生经济再到军事防御,一套下来相当硬核,在当年也是很多人心中的白月光。  

    星辰拿到这个IP的重置权之后,做的事情其实不复杂。

    画面拉到现代标准,UI重做,加了一些新内容,核心玩法基本保留原汁原味,并且在这个基础上,规划新的DLC。

    整个框架,其实后续的DLC反而是重点。

    模拟经营这种游戏,也是属于典型的看著不难,要做好很难的品类,而且这种类别一旦做好了其实上限很高。

    就像今年育碧在4月份发行的《纪元1800》,那家伙,在星辰游戏平台上也是好评如潮,让育碧的股价再创新高的同时,据说育碧内部的人事变动也在变多。

    嗯?

    你问楚晨怎么知道育碧的人事变动?

    误..这就属于是,不该问的别多问了,反正问,就是楚晨这个育碧的股东关心一下公司运营...

    「对了,你看没看腾迅那边最近的动静?」

    「腾迅又怎么了?」

    「他们8月份好像也要在夏日游戏节上推东西。大世界,据说筹备了挺久。」

    「啊..苍穹计划???」

    「嗯.

    「6

    楚晨和宋月莹聊天,基本上就是这种状态,看起来是在闲聊,实际上也是在交流公司最近的一些信息。

    人毕竟不是电脑。

    很多东西,就是需要交流,才能知道对方最近在做什么。

    特别是楚晨的精力大部分都在抓游戏进度这一块,所以就更需要宋月莹没事的时候帮他提炼一些最近需要注意的外部消息。

    《苍穹》这个游戏,楚晨并不陌生。

    准确来讲,腾迅要做大世界游戏这件事,圈内早就在传了。

    只不过之前一直在传,说是赵明下台之后,这个项目要解散了,没想到现在又起死回生了。

    「他们也要搞实体通行证?」

    「嗯,」宋月莹坐到沙发上,「应该八九不离十,好像是看咱们《东方幻想世界》通行证火了,临时加的方案。」

    楚晨笑了一声。

    不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。

    实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。

    拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,PC时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。

    星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。

    这东西的壁垒不在创意,在执行。

    你得有足够强的IP支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生产的产能。你还得有覆盖全球的物流体系。

    腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。

    「临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。

    3

    宋月莹点了点头。

    「你觉得能做起来吗?会对我们8月的夏日游戏节有冲击吗?」

    「效果是肯定有,至于对我们冲击?」

    不是楚晨小瞧腾讯,就目前来看,下个月夏日游戏节的流量,别说腾讯,就连V社、

    EPIC加起来,也不可能超过游戏发布会本身的流量。

    现在的星辰和腾迅,看起来好像每年赚的钱差不多。

    但是论影响力,那腾迅目前真是差得有点远。

    而且周边这个东西,外包不是不行,但品控是个大问题。

    星辰的周边之所以口碑好,很大程度上是因为自建工厂,从模具到喷漆到包装,每个环节都是自己人盯著。

    外包的话,工期压得紧,品质很容易翻车。

    而手办这玩意,一旦翻车,那就不是手办的问题了。一旦让玩家觉得「花了钱买了个劣质品」

    那很可能游戏口碑都要受影响。

    这还不算完,如果腾迅真的蠢到,觉得《东方幻想乡》是靠实体通行证作为导火索,爆了销量的话..

    他们还会遇到另一个问题,那就是「IP认知度」不足《东方幻想世界》的实体通行证为什么卖得好?因为灵梦、魔理沙、蕾米莉亚这些角色,在玩家心里已经住了十几年。

    你出一个灵梦的手办,东方老粉看一眼就知道要不要买,不需要任何额外的说服成本。

    一个全新IP的角色,玩家连名字都还没记住,你就出手办?那消费动机从何而来?


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