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第990章 细节


第990章  细节

    当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。

    但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。

    很多人搞不明白一件事。

    同样是「媚宅」,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到别家游戏里,评论区就是清一色的「工业糖精」「尬」「假」。

    答案其实不复杂。

    就俩字,细节。

    就拿眼前这段过场来说。

    做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。

    这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端著碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。

    远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。

    灵梦吃了两口,停下来。

    头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。

    【博丽灵梦】:「嗯,还行。」

    顿了一下。

    【博丽灵梦】:「至少你不是什么都不会。」

    然后继续吃。

    就这么一段,没有什么「感谢你为我做饭」「你真是个温柔的人」,更没有角色红著脸说出「这是我吃过最好吃的饭」这种让人脚趾抠地的台词。

    但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。

    包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力确实牛逼,觉得这一幕很舒服,很适合当壁纸。

    不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。

    游戏和文字不一样。

    画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经历过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。  

    这种「一起做了某件事」的画面感,就是会让人联想。

    特别是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。

    不高不低,不冷不热。

    这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。

    整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。

    所以开发组要做的,是尽可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。

    在吃晚饭之后,游戏没有像DEMO一样,进入战斗教学。

    而是进入了玩家被博丽灵梦「收养」的剧情,当然,博丽灵梦是不会用「收养」这个词的。

    「看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。」

    「别碰我的茶叶。」

    「别动储藏室的东西。」

    「晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。」

    随后时间一晃,来到第二天。

    玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而随著玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。

    游戏开始变化,一段标准的「延迟摄影」

    画面中,博丽神社的天空开始快速流转。

    太阳从东边升起,划过屏幕顶端,落入西边的山脉后方。月亮紧随其后,星辰铺满像素天幕,然后又被朝阳驱散。

    每一次日升日落,画面的细节都不一样。

    比如后院菜地里多了几个新的坑,玩家蹲在旁边,手里捏著种子,头顶一个问号气泡。

    又比如玩家扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口大骂。

    坦率地说,HD—2D这个技术到今年,真不算新了。

    甚至不仅是星辰一家,去年SE的《八方旅人》作为世界上第二个采用HD—2D的厂商,也引起了很多讨论,卖的也不错。

    玩家对于「像素+3D光影」这个组合的新鲜感,正在快速消退。

    但星辰的HD—2D和SE的HD—2D,走的路子还不一样。

    SE的HD—2D追求的是「油画质感」,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,大量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。

    星辰这边,石井晓团队走的方向更偏向二次元。

    光影不追求完全写实,而是追求「干净」。

    高光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很窄,远处的景深模糊也不是那种照片式的虚化,而是一种类似水彩洇开的效果。

    这套渲染管线,是从《终末生存手册》时期就开始摸索的,之后在《FGO》

    《终末战线》乃至《浮梦长歌》都有应用。

    现在用到《东方幻想乡》里,已经完全成熟。

    特别是这段延迟摄影动画里的日出日落。

    直播间里已经有人开始截图了。

    【这画面真的能当壁纸用】

    【像素画能做出这种光影效果,纯粹是在炫技,但我喜欢】

    【等等,你们有没有注意到,每天吃饭的时候两个人的距离在变近?】

    这条弹幕一发出来,后面跟了一大串。

    【卧槽真的】

    【制作组太懂了】

    其实..什么吃饭的时候两个人距离更近,完全是弹幕幻觉,但..不重要,到这个时候,开场剧情大概过了十分钟。

    到这个时候,才衔接上了DEMO测试里的内容,也就是博丽灵梦让玩家去精灵の森收集木材修赛钱箱。

    这段何劲在测试版已经玩过了,不过正式版的调整还是不少。

    最明显的是魔理沙那段偶遇。

    测试版里魔理沙就是骑著扫帚飞过去,然后过剧情,正式版加了一些动作,包括飞过去之后又折回来了,歪著脑袋上下打量玩家角色。

    【雾雨魔理沙】:「哦?你住在博丽神社!!?」

    【雾雨魔理沙】:「哈,那家伙居然肯管饭了,太阳打西边出来了吧。」

    至于战斗系统,三妖精的战斗环节和测试版几乎一样,但战斗结束后的过场做了改动。

    三只妖精逃跑的时候,桑尼米尔克回头喊了一句一【桑尼米尔克】:「你就是那个住在灵梦家的人类对吧!我记住你了!」

    这一句的加入,让整个世界的「活感」直接上了一个台阶。

    NPC之间是有信息流通的。

    你在博丽神社住下来这件事,森林里的妖精已经知道了。


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