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第728章 跨服聊天


第728章  跨服聊天

    听到对方的评价比自己还高,约翰更高兴了。

    「是啊!尤其是最后那场雨,那滴雨砸在护罩上的慢镜头,我敢打赌,今年TGA的年度美术提名这游戏肯定有一份。」

    约翰说得斩钉截铁。

    然而,凯文脸上的表情却僵了一下,他那副「我懂你」的表情瞬间变成了疑惑。

    「雨滴?什么雨滴?」

    约翰也愣住了「————就,就第二章开头,迁移到森林之后的那场雨啊。」

    凯文的表情更迷茫了.

    「森林?迁移?哥们,你在说什么?我这边刚玩到汉娜和亚当第一次见面...

    亚当?汉娜?

    约翰脑子里过了一遍这两个名字,突然反应过来。

    「你玩的不是《微纪元》?」

    「《微纪元》?」凯文指了指自己屏幕。

    「我玩的是《亚当的世界》啊。」

    两人大眼瞪小眼,沉默了足足三秒钟。

    现场的气氛,一时间有些微妙的尴尬,又有些说不出的滑稽。

    就像两个对上了暗号的地下党,结果发现彼此的暗号版本不一样。

    「咳。」

    「我还以为————你也被那场雨震撼到了。」

    「虽然我不知道你说的雨是什么,但相信我,我刚才经历的震撼,绝对不比你的小。」

    今年的星辰嘉年华上,除了《微纪元》这个新游戏之外,《亚当的世界》也是受到了极大的关注。

    凯文的体验,是从一阵压抑的电流声中开始的。

    和约翰那边深邃的宇宙不同,他的开局画面,是一个逼仄、阴暗的监控室,HD—2D像素风格下,冰冷的金属墙壁和闪烁著微光的操作台被刻画得棱角分明。

    墙上挂著一排屏幕,直播著一个阳光明媚得有些虚假的海滨小镇。

    这种强烈的视觉反差,瞬间就将一种「窥视者」的压迫感拉满了。

    相比起48小时游戏制作大赛上那个粗糙但惊艳的DEMO,现在的成品在很多地方,都进行了细节优化。

    画风虽然还是像素风格,但是画面光影已经完全不一样了。

    如果没有对比的话,倒是没啥感觉。

    但在昨天晚上星辰之夜发布上线之后,官方推出了一系列的「进化对比」图。

    这种通过「产品升级」来营销的方式在后世已经被有点玩烂了。

    像是很多二游到后期,很多功能都属于是为了优化而优化,每次在发布优化的时候,还要请水军尬吹一波。

    不过在当下,这种对比营销还是很有用的。

    而且你想都能想到,从DEMO到正式版,这中间的可优化东西那简直不要太多。

    比如主角亚当的人物像素图。

    DEMO里的亚当,只是一个轮廓模糊的像素小人,走动起来动作也有些僵硬。

    而正式版里,亚当的像素形象精细了数倍不止,衣服的褶皱、头发的层次都清晰可见,甚至连走路时身体的微小摆动和重心变化都做了出来。

    这种程度的变化,其实是因为整个像素清晰度的提升,所谓像素清晰度,就是指同一个画面中有多少像素。

    所以,严格来说,像这种「优化」,本身就是很正常,甚至是基础,可通过这么一对比,看起来好像又不太一样。

    这些对比图,再加上开发日志。

    反过来,也就成了吸引玩家的点,毕竟前世为什么那么多二游厂商为了优化而优化,就是因为玩家吃这一套。

    像《亚当的世界》在昨天晚上公开之后,到今天,其优化日志,在全球范围内的点击量甚至超过了百万。

    这固然有当初DEMO上线的时候,在全球范围产生的影响力。

    却也和这种宣发模式离不开关系。

    而这种变化,在实际游戏中的体验则更加明显。

    毕竟这一年多,HD—2D技术本身也在快速发展,再加上《亚当的世界》本身就是几个场景轮流切。

    因此在精细化调整之后,游戏展现出了惊人的表现力。

    监控室内的金属冰冷反光,屏幕上「海滨镇」里每一片草叶被风吹拂的动态,甚至角落里一杯喝了一半的咖啡上氤氲的热气,都描绘得淋漓尽致。

    此外,音效相比DEMO也有大幅度提升。

    细微的电流声,键盘被敲击时清脆的反馈,以及一种贯穿始终的、若有若无的低频嗡鸣,共同构建出一种高度紧张的工作氛围。

    「新来的?手脚麻利点。」

    一个冰冷的电子音从耳机里响起,屏幕左下角弹出一个对话框,头像是一个戴著金边眼镜、表情严肃的中年男人。

    【第一份工作:审核演员档案。】

    游戏的前半段,和DEMO是一样的,只不过细节更多,特别是场景巡查。

    【任务:场景巡查。地点:海鸥便利店。目标:在亚当抵达前,清理所有非「海鸥」牌的违规商品。倒计时:5分钟。】  

    在DEMO的时候,玩家还只能通过点击,去进行互动。

    但正式的版本里,已经可以自由移动了。

    货架、冰柜、收银台,进行排查。

    除此之外,游戏也加入了一些新的支线,比如就在凯文进行排查的时候,便利店的门「叮咚」一声被推开。

    一个穿著格子衬衫、相貌平平的年轻人走了进来,他就是亚当。

    玩家扮演的是工作人员,按理说不能出现在这里,但却突然出现了,音乐陡然一变,气氛紧张起来。

    【突发事件:主角提前入场】

    【目标:在不被察觉的情况下脱离现场】

    【方案生成中————】

    三秒后,三个选项在屏幕上浮现:

    【A:躲进货柜后方盲区】

    【B:伪装成新来的理货员】

    【C:保持不动,等待NPC演员解围】

    类似的事件,相比DEMO时期多了很多,而且不仅是事件变多了,演出也变多了很多,比如凯文在选择了B之后。

    游戏画面中,他所扮演的「工作人员」立刻有了动作。

    他不再是僵在原地,而是有些笨拙地弯下腰,拿起一罐「海鸥牌」啤酒,假模假样地往货架上摆。

    亚当果然注意到了他,好奇地走过来。

    「你好?你是新来的吗?以前没见过你。」

    扮演店员的演员反应极快,立刻上前一步,用身体巧妙地隔在亚当和凯文之间,脸上堆著职业化的笑容:「是的,亚当先生。这是今天刚来的实习生,手脚还有点慢,您别介意。」

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