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第313章 模拟房间


苏念仔细观察了一下周围的环境。

这条街道并不算宽阔,约莫能容四五人并行。

地面铺着打磨光滑的灰色石板,两侧是风格各异的低矮建筑,或砖石结构,或木质框架,甚至有些看起来像是由某种能量光幕直接构成。

街道上空并非真实的天空,而是一片柔和的人造天光,照亮着每一个角落。

与外界末世废墟的荒凉景象截然不同,这里充满了人气。

三三两两的玩家在街道上漫步,交谈,驻足。

他们脸上不再戴着游戏房间里的统一无纹面具,露出了各自真实或伪装过的面容。

身上的装备也不再模糊处理,闪烁着不同的品质光泽。

交谈声,讨价还价声,甚至隐约的欢笑声交织在一起。

形成了一种与88区秘境游戏氛围格格不入的喧嚣与活力。

这就是公共休息区。

一个存在于紧张游戏间隙的缓冲地带,一个供玩家喘息交流补给的临时避风港。

苏念定了定神,开始沿着街道缓步前行,目光好奇地扫过两侧的店铺。

这里的商业生态与其他地方完全不同,几乎所有商品和服务,都紧密围绕着88区秘境本身。

放眼望去,最多的便是出售各种消耗品的摊位和店铺。

【高效能量恢复药剂(秘境特供版)】:能在非战斗状态下快速恢复体力和精神力,瓶身上标注着“对精神疲劳有奇效”,显然是针对连续游戏设计的。

【临时属性增强卷轴(力量/敏捷/精神)】:效果持续时间从10分钟到1小时不等,品质从普通到精良,价格也天差地别。

【状态清除喷雾】:号称能消除“轻度混乱”、“精神干扰残留”、“规则性疲惫”等秘境游戏中可能遭遇的负面状态。

【隐匿粉尘】、【加速贴片】、【抗性药膏】……

商品琳琅满目,功能具体且针对性极强。

价格大多不菲,但考虑到它们可能在某些游戏房间中起到关键作用,买卖依旧活跃。

除了这些“硬件”消耗品,另一种店铺也吸引了苏念的注意。

那就是出售各种情报的店铺。

这些店铺或摊位往往更不起眼,招牌上简单地写着“秘境咨询”、“游戏攻略”、“房间解析”等字样。

店主或摊主大多是些看起来经验丰富,眼神精明的老玩家。

他们面前的光幕上滚动着一些房间名称和简短的服务项目。

如《价值博弈》房间心理博弈要点(5000星辰币)

《收集硬币》房间常见作弊手段解析(8000星辰币)

《你追我逃》红蓝方优劣势及隐藏要素提示(面议)

这些苏念熟悉的房间,情报的价格从几千到数万星辰币不等,甚至有些标注着“独家秘闻,价格面议”。

苏念还看到了几个摊位上挂着“代练连胜指导”、“高风险房间陪同体验(收费高昂)”的牌子。

这里的情报交易显然比帝文那种私下联系更加公开,但也可能鱼龙混杂,真假难辨。

而吸引苏念注意力的,则是一家招牌格外醒目,店铺面积也相对较大的店面。

它的招牌用流光溢彩的能量字体写着:【沉浸式模拟体验馆——88区秘境房间1:1复刻】。

店铺橱窗外,一块巨大的半透明光屏正滚动播放着宣传画面和文字说明:

“厌倦了用装备和生命试错?”

“想在进入真实房间前,提前熟悉规则、演练战术?”

“本店提供88区秘境已收录的绝大部分游戏房间完美复刻体验!”

“环境、规则、NPC(非玩家角色)行为逻辑高度仿真!”

“体验过程中无任何真实惩罚(包括装备损失、秘境资格剥夺等),可尽情尝试各种策略!”

“是高手磨砺技艺、新人快速上手的绝佳选择!”

“单次体验费用:50万星辰币/小时。(注:模拟房间内无法获得真实奖励,部分涉及极高随机性或特殊规则的核心机制可能无法完全模拟,最终解释权归本店所有。)”

50万星辰币一小时!

这个价格让苏念咋舌。

50万星辰币,放在游戏主城,都能购买一套不错的住所,或是买下一件暗金道具了。

在这里,却只能换取一小时,没有真实奖励和惩罚的“模拟游戏”体验。

“舍得掏这个钱的玩家,恐怕不会太多。”  苏念心中暗忖。

能进入88区秘境的玩家,或多或少都有些家底。

但50万星辰币对绝大多数人来说,依然是一笔需要掂量的巨款。

最大的好处显而易见。

足够安全。

可以在不承担任何实际风险的情况下,深入了解一个房间的规则、地形、可能出现的机制,甚至测试某些战术或道具组合的可行性。

这对于攻略高难度或高风险的房间,无疑具有极大的价值。

但缺点也同样明显。

第一,贵。

50万星辰币的沉没成本,对于很多玩家来说难以承受。

第二,缺乏完整的体验感。

正因为没有惩罚,玩家的心态、决策压力、对珍贵道具的使用意愿,都会与真实情况截然不同。

在模拟中敢打敢拼,在真实房间里可能根本行不通。

一些需要真实利益驱动才能激发的玩家间博弈心理,在模拟中也难以完全再现。

第三,宣传也承认了,某些房间的核心机制,或极高随机性事件可能无法完美模拟。

这意味着模拟体验获得的情报,可能并不完全准确,存在误导风险。

花50万,买一个大概了解和有限练习的机会。

对于财力极其雄厚的顶尖玩家或团队来说,或许值得。

但苏念肯定不想当这个冤大头。

而且有些关键信息,其实不用花钱也能白嫖的。

苏念的目光落在了店铺外那块不断滚动的宣传光屏上。

除了广告语,光屏下方还有一个区域,循环展示着本店目前已收录,并可提供模拟体验的部分游戏房间名称。

甚至还附带了极其简短,不超过十个字的类型标签。

这部分内容,完全可以免费阅览。

苏念眼中闪过一抹了然。

虽然只是房间名称和简略标签,但结合名称本身,已经能对房间的大致内容和风格猜个八九不离十。

这足以让她对88区秘境有个大概了解。

而且通过这个列表,她能提前知道哪些类型的房间需要格外警惕。

如果后续获得的情报显示,某些房间通关难度大,她再来单独体验一番,也不至于浪费钱。

“进去看看也无妨,反正不消费。”  打定主意,苏念迈步走进了这家沉浸式模拟体验馆。

店铺内部比她想象的要空旷许多,占地面积颇大,但并没有琳琅满目的货架或拥挤的顾客。大厅光线柔和,墙壁是哑光的深蓝色,地面上用发光的线条划分出不同的区域。最引人注目的是,大厅四周的墙壁上,均匀分布着数十个散发着稳定微光的椭圆形“门扉”。这些门扉大小仅容一人通过,表面如同水波般缓缓荡漾,看不清门后的景象。

每个门扉的上方,都悬浮着一个清晰的光字标识,正是外面光屏上滚动过的那些游戏房间名称。门扉旁还有一个小的状态显示屏,显示着“空闲”、“体验中”、“维护中”等状态。

此刻大厅里除了苏念,只有寥寥四五名玩家。有的站在门扉前仔细阅读更详细的介绍(需要靠近才会触发),有的则聚在一起低声讨论着什么,看他们的装备和气度,似乎都身家不菲。一名穿着得体制服、面容模糊(可能是店员或系统投影)的身影站在大厅一角,对进来的苏念只是微微点头示意,并未上前打扰,显得颇为高冷。

苏念乐得清静,开始沿着墙壁,一个一个地查看那些门扉上的房间名称和简略说明。

“《资源竞拍》……《团队接力》……《命运轮盘》……《记忆回廊》……”  她一边看,一边默默记忆。这些名称有的直白,有的隐晦,但结合标签,大致能推断出玩法。

看了一圈,她心中渐渐有了谱。88区的游戏房间大致可以分为几类:博弈对抗类(如《价值博弈》)、策略收集类(如《收集硬币》)、生存追逐类(如《你追我逃》)、纯粹的解谜或益智类、考验运气的概率类,以及……一些光看名字就让人心底发毛的特殊类型。

苏念停下了脚步,目光凝重地落在几个相邻的门扉上。

【房间名称:《寿命抽奖》——类型:高风险博弈、命运裁决】

【房间名称:《气运交换》——类型:等价交换、风险莫测】

【房间名称:《心魔历练》——类型:精神挑战、自我对抗】

仅仅是看到这些名字,苏念就感到一阵莫名的心悸和抵触。《寿命抽奖》?难道真的涉及抽取玩家的寿命?《气运交换》?气运这种虚无缥缈却又至关重要的东西也能拿来交换?《心魔历练》……听起来就充满了精神层面的凶险。

虽然游戏规则一再强调“无生命危险”,但苏念绝不相信这些房间会像字面上那么简单无害。“寿命”、“气运”、“心魔”……这些概念本身,就触及了玩家更本质、更核心的东西。即便不直接危及生命,其带来的“间接影响”或“隐性代价”,恐怕比损失一件装备、甚至永久失去进入某个秘境的资格,还要可怕得多。

“希望我短期内,千万不要随机匹配到这几个房间。”  苏念暗暗祈祷。即便要去,也必须是在她积累了足够的经验、实力,做好了万全的心理和物资准备之后。现在贸然进入,无异于盲人骑瞎马,夜半临深池。

为了更系统地掌握信息,苏念从自己的空间里取出了一个小巧的皮质笔记本和一支笔——这是她的老习惯了,重要的情报和信息,她更喜欢用笔记录,加深记忆的同时也便于随时翻阅。

她找了个不碍事的角落,背靠着冰冷的墙壁,开始按照刚才查看的顺序,将每一个游戏房间的名称和简略类型标签,认真地抄录在本子上。她写得很快,字迹清晰工整。

【《价值博弈》——心理、财力】

【《收集硬币》——策略、非战】

【《你追我逃》——阵营、追逐】

……

【《寿命抽奖》——高风险、命运(极度危险,需警惕!)】

【《气运交换》——等价、风险(概念危险,避免!)】

【《心魔历练》——精神、自我(高风险,需特殊准备!)】

在抄录那几个危险房间时,她特意在后面加上了自己的备注和警示。

做完这些,苏念合上笔记本,心中踏实了不少。

有了这份名录,她对88区秘境的游戏类型有了更清晰的轮廓。

接下来,如果需要深入了解某个特定房间的详细信息,她完全可以有针对性地去寻找情报源,比如联系帝文,或者去外面那些情报摊位上,只购买自己需要的、某个房间的详细攻略。

这样比起盲目的信息收集或者花费50万进行不完全的模拟体验,无疑要经济高效得多。

“情报,果然是这里最重要的资源之一。”

她收好笔记本,最后看了一眼大厅里那些光怪陆离的传送门,尤其是标注着危险名称的那几个。

然后,她转身,毫不留恋地走出了这家模拟体验馆。

外面的街道依旧喧嚣,阳光正好。

苏念深吸一口气。

接下来,是该尝试跟其他玩家接触一下了。


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