第144章:降维打击的游戏理念
办公室里的空气仿佛凝固了,只剩下叶川敲击键盘的清脆声响。
他写的重构纲要虽然简短,却精准地切中了项目最核心的技术痛点,并给出了清晰可行的优化路径。
那些困扰团队数周甚至数月的问题,在他眼中似乎如同儿戏般简单。
当最后一个字符敲完,叶川转过头,目光平静地扫过周围一张张震惊的脸。
“这只是针对你们现有架构的技术调整方向。”
叶川的声音打破了沉默,“但说实话,即便你们解决了所有技术问题,按照现在这个游戏的玩法和定位,想要成功也几乎不可能。”
这话如同一盆冷水,浇在了刚刚燃起一丝希望的叶峰心头。
“小川,你这话是什么意思?”叶峰的声音有些发紧,“我们这个游戏是MMORPG类型,有完整的剧情线、职业系统、副本和PVP玩法,市场上这类游戏一直都……”
“一直都有,也一直都有很多死掉。”叶川毫不客气地打断,“哥,我问你几个问题。”
“第一,你们的游戏核心玩法是什么?和市面上已有的《剑侠情缘》《传奇世界》《梦幻江湖》这些成熟的MMORPG相比,有什么本质区别?”
叶峰张了张嘴,想说什么,却发现自己竟然答不上来。团队成员们面面相觑,也都陷入了思考。
“第二,你们的游戏目标用户是谁?是硬核玩家,还是休闲玩家?是喜欢PVE的,还是热衷PVP的?他们的年龄层、消费习惯、游戏时间分布是怎样的?”
“第三,你们的商业化模型是什么?点卡制?道具收费?还是买断制?每种模式对应的用户心理和运营策略完全不同,你们想清楚了吗?”
一连串的问题,每个都直指要害,让在场所有人都陷入了沉默。
叶川走到墙边,指着白板上那杂乱的原型图:“我看过你们的设定,又是仙侠题材,又是门派、坐骑、装备强化、翅膀系统……这些东西,十年前或许还新鲜,但现在呢?玩家早就审美疲劳了。”
“你们的技术团队为了这些复杂的系统疲于奔命,美术资源需求庞大,剧情策划绞尽脑汁编出几十万字的背景故事。但玩家真的在乎吗?”
“他们进入游戏后,做的第一件事是什么?是跳过剧情,直奔自动寻路,然后跟着引导点点点,升到一定等级后开始重复刷副本、做日常。”
“这种模式,早已经被市场验证过无数次了——除非你有顶级的IP、顶级的资金、顶级的推广,否则就是死路一条。”
“而你们,要IP没IP,要资金资金紧张,要推广……拿什么跟那些大厂竞争?”
叶峰的脸色变得苍白,额头上渗出细密的汗珠。
虽然不愿意承认,但他知道弟弟说的是事实。团队之所以陷入困境,不仅仅是技术问题,更是方向问题。
办公室里鸦雀无声,连之前最不服气的人都低下了头。
这些话虽然难听,却句句扎心,直指他们一直不愿面对的真相。
“那……小川,你觉得应该怎么做?”叶峰艰难地开口,声音有些沙哑,“如果你处在我的位置,你会选择做什么样的游戏?”
叶川没有立刻回答。
他走到窗边,望着窗外小城略显陈旧的街景,脑海中却浮现出前世那个游戏百花齐放的时代。
他沉思片刻,转过身来。
“游戏,本质上是一种娱乐产品。它首先要好玩,然后才考虑其他。”
叶川缓缓说道,“而在不同的阶段,不同的市场环境下,‘好玩’的定义也不同。”
“如果资金有限、团队规模小,就不要好高骛远去做大型MMO。那种游戏是资金和资源的无底洞,成功的概率极低。”
“比如说,我们可以做一款单机动作游戏——不需要庞大的世界观,不需要复杂的社交系统,甚至不需要联网。只要核心战斗手感够爽快,关卡设计够精巧,美术风格够独特,就能吸引一批核心玩家。”
叶川脑海中浮现出《黑神话:悟空》的影子,但他没有直接说出这个名字。
“想象一下,一个基于我们传统文化神话背景的动作游戏。玩家扮演一个具有特殊能力的英雄,在精心设计的关卡中战斗,每一场BOSS战都有独特的机制和震撼的演出效果。画面不用追求照片级写实,但美术风格必须统一且有辨识度。”
“这种游戏开发周期相对可控,资金需求也远小于MMO。更重要的是,如果质量过硬,不仅能在国内市场取得成功,甚至有可能打开国际市场,让全世界玩家领略东方神话的魅力。”
办公室里的美术和策划眼睛亮了起来。
这种方向听起来确实比他们现在这个庞大而空洞的仙侠MMO要聚焦得多。
“再比如,我们可以做一款策略塔防游戏。”
叶川继续说,这次他想到了《植物大战僵尸》,“玩法简单易懂,上手门槛低,但策略深度足够。玩家需要布置各种防御单位,抵御一波波敌人的进攻。不同单位之间有搭配,关卡设计有变化,再加上一点轻度的养成元素……”
“这种游戏的优势是什么?开发成本低,用户群体广泛,从孩子到老人都能玩。而且非常适合移动端平台,变现方式也灵活——可以卖游戏本身,也可以内购解锁角色或道具。”
几个程序员的呼吸开始急促起来。
塔防游戏的开发难度确实比MMO低太多了,核心算法就那么几个,主要精力可以放在关卡设计和平衡性调整上。
叶川看到众人眼中重新燃起的希望,继续说道:
“当然,如果团队成长了,资金充裕了,我们也可以考虑更复杂的联机游戏。”
“比如,一种全新的竞技射击玩法——不是传统的团队死斗,而是一种‘大逃杀’模式。100名玩家空降到一个封闭的岛屿上,一开始什么都没有,需要在场景中搜集武器、装备、药品,随着安全区不断缩小,玩家被迫相互遭遇、战斗,最后只有一个玩家或一支小队能存活下来。”
这个描述让所有人都愣住了。
他们从未听说过这样的玩法!
“这种模式的刺激感来自哪里?来自不确定性——你永远不知道下一个转角会遇到什么,空投里会有什么高级装备,安全区会缩到哪里。也来自策略性——是选择刚枪,还是苟活?是单打独斗,还是团队协作?”
“再比如,我们可以做一款轻度社交的休闲游戏。玩家在一个虚拟社区里生活,可以装饰自己的小屋,拜访朋友的家,一起玩小游戏,交换礼物……核心不是激烈的竞争,而是放松、社交和收集。”
“这种游戏特别吸引女性玩家和休闲玩家,用户黏性极高,付费点也很多——服装、家具、装饰品,这些都是玩家愿意花钱的地方。”
他最后总结道:“关键是要找准定位。不要想着做一个满足所有人的游戏,那是不可能的。选择一个细分领域,把核心玩法做到极致,就足以成功。”
办公室里陷入了长久的沉默。
每个人都在消化叶川这番话。
这些想法对他们来说太超前了,完全颠覆了他们对游戏开发的认知。
但仔细想想,又觉得每一条都切中要害,直指市场空白。
叶峰的手在微微颤抖,他走上前,一把抓住叶川的手臂,力气大得让叶川都感到些许疼痛。
“小川……这些想法……你都是从哪里来的?部队里还教这些?”叶峰的声音因为激动而发颤,“如果……如果我们按照这些思路来做,你觉得能成功吗?”
叶川看着哥哥眼中重新燃起的火焰,平静地说:“这些只是方向性的构想。具体能否成功,取决于执行——玩法的打磨、美术的质量、运营的策略。但是,至少这些方向,都比你们现在这条路要清晰得多,也现实得多。”
“那你……你能帮我们吗?”叶峰几乎是恳求地问道,“你懂技术,又懂设计,如果你能加入团队,哪怕只是指导……”
叶川摇了摇头:“哥,我只有一周的假期。不可能直接参与开发。”
看到叶峰眼中的光芒瞬间黯淡下去,叶川话锋一转:“不过,这几天我可以帮你们做一些事。”
“第一,我可以帮你们把现有项目的技术架构调整到相对健康的状态,至少让团队不再被底层问题困扰。”
“第二,我可以为你们规划一两条可行的新赛道,并给出初步的设计框架和技术方案。等假期结束,你们可以自己选择继续哪条路。”
“我建议,考虑到你们目前的资金状况,最好从单机或小体量的游戏开始。先做一款能赚钱的产品,积累资金和团队经验,再图谋更大的项目。一口吃不成胖子。”
叶峰深吸一口气,仿佛下定了某个重大决心。他猛地转身,对办公室里的所有人说:
“大家都听到了!从现在开始,叶川就是我们团队的特聘顾问!他说的每一句话,都要认真听、认真记!”
然后他看向叶川:“小川,我的办公室给你用,你需要什么设备、什么资料,尽管说!王明,把你那台最好的开发机搬到我的办公室!小杨,去买些咖啡和吃的回来,今天可能要加班!”
整个团队像被上了发条一样动了起来。
之前颓丧的气氛一扫而空,取而代之的是一种久违的激情和期待。
叶川看着这一幕,知道自己已经成功地点燃了这支团队的希望。
他不再推辞,跟着叶峰走进那个玻璃隔间的小办公室。
十分钟后,一台高配电脑已经摆在了桌上。
叶川活动了一下手指,对跟进来的叶峰和几个核心成员说:
“我们先解决现有项目的技术债务。把架构梳理清楚后,我再给你们讲新项目的设计。”
他坐到电脑前,打开代码编辑器。
“首先,从物理引擎的同步问题开始……”
键盘声再次响起,这一次更快、更密集,仿佛狂风暴雨。
叶峰站在弟弟身后,看着屏幕上飞速滚动的代码和清晰的注释,心中涌起一种难以言喻的情绪——震惊、骄傲、惭愧,还有深深的疑惑。
这个在电脑前挥洒自如、对游戏设计洞若观火的人,真的是他那个曾经只知道飙车泡吧的弟弟吗?
部队,到底是个什么样的地方?
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