第488章 炼化太虚魂晶
幻盟的招贤纳士交流会结束,在修行界引起轩然大波。
主要原因是,郭云凤的突破了。
不少人质疑无情道的修炼难度,但从没有人怀疑过无情道的强度。
炼虚境中期的郭云凤,足以在炼虚境修士中,站稳第一梯队的脚跟。
无情宗的宗门地位一跃直上,隐隐有着即将成为五大宗门之下第一宗门的势头。
这一切的源头,竟然是陆泽的幻境。
越来越多的宗门强者,开始将目光放到幻境领域。
一时之间,风起云涌。
……
……
御兽宗,兽神堂。
“幻境……竟有如此功效……”
白发苍苍的老者浑浊的双目中,陡然发散出一丝闪烁着希望的亮光。
他转身,看向身后一头通体透明、巨大无比的无角螭龙,用颤抖的手掌抚摸着对方的长须。
“若真有化腐朽为神奇的力量……”
“那能不能也为你找到续命的法子?”
……
……
灵霄宗,灵玉阁。
“这玩意,比想象中要难搞啊……”
陆泽捏着下巴,盯着手中的太虚魂晶。
刚才他用神识轻轻触碰,便感受到一股深不见底的神识力量。
正如系统描述的那般,太虚魂晶对于神识的提升,不可谓不大。
但同样的,吸收炼化起来,也绝非易事。
陆泽估算了一下,以他目前的修为,大概需要两到三个月的时间,才能完全炼化。
而且,中途不能被打扰。
“两三个月的时间吗?有点久啊……”
陆泽沉思了一番。
按照以往的情况,有《仙渊洲行动》稳定托底,就算这两三个月他啥事不干,也不用为魔道值感到发愁。
但是现在有幻盟这个狡猾的对手在,难免对方有做出一些出乎意料的事情来。
因为幻盟就这么轻而易举地把太虚魂晶交给自己,实在是太不符合对方的行事风格了。
怕朝闻道和南宫元?
别人或许不知道,陆泽却很清楚,一直居于幕后的盟主,绝对是个合体境之上的狠角色。
考虑到对方设下如此紧密的布局,就是为了获取他使用过的幻境塔,妄图从中窥探化道诀的奥秘;
陆泽总觉得,对方这么爽快地把太虚魂晶交出来,其中定是有诈。
有毒?
不应该啊。
他甚至把这玩意交给天道残灵看了一遍,并没有被动过手脚。
所以,陆泽对这件事的唯一推论就是,
幻盟想趁自己埋头炼化太虚魂晶的这段时间,搞事情!
大概率就是想挖点玩家过去之类的手段。
陆泽不清楚对方会出什么阴险的招数,但总归得有些防范。
“还是搞个新游戏以防万一吧……”
陆泽下定决心,喃喃自语道。
“搞什么新游戏呢?”
目前《仙渊洲行动》和《永劫无间》依旧是幻境主力。
也就是说,暂时不需要动作类游戏。
刀子游戏?
虽然刀子游戏收割情绪值的效果非常炸裂,但是这玩意不太适合连着出。
情绪这玩意,得缓一缓,攒一攒。
连着来,玩家容易没感觉。
就在陆泽琢磨该出什么新游戏用来维持玩家新鲜感的时候,钟义忽然到访。
“陆师弟,《杀戮仙塔》能不能出个四层啊?或者让我们打建筑师也成!”
钟义满脸期待地问道。
这些日子,他已经把《杀戮仙塔》的5个角色全部打通了最高难度。
对于卡组的理解已经非常顶级,他十分期待能有新的内容游玩。
“《杀戮仙塔》?”
陆泽挑了挑眉。
这倒是提醒他了。
陆泽在交流会里制作的3个幻境,唯有《杀戮仙塔》是适合长线发展的。
不论是卡牌游戏还是肉鸽游戏,都很适合消磨时间。
若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。
想罢,他便定了主意。
“新难度没有,不过新的幻境倒是有。”
“陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”
钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。
陆泽摇了摇头。
“不太一样,门槛会更低些。”
……
送走钟义。
陆泽开始筹划起新的幻境工作。
具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。
《炉石传说》与《金铲铲之战》。
二者都在各自的时代叱咤风云,火遍网游界的半边天。
单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。
但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔争锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。
“魔道值怎么赚取呢……”
陆泽闭上眼睛开始思索。
一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。
那么魔道值的赚取速度,有些太低了。
“有了,把血条分成性命……”
陆泽很快就有了眉目。
将100点血分为10条命。
玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。
至于为什么不是1点血1条命……
玩家输一个小局被追着斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。
这玩意陆泽测试过,并不是幻境里给出击杀提示,就一定会收获魔道值,而要让玩家产生一种清晰的自己已经死亡的概念。
否则他也不必在《仙魔争霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独制作特殊镜头了。
30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。
解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。
该用哪个版本打头阵呢?
S1固然经典,而且机制简单,十分适合启蒙。
再之后的S2就属于拉了胯了。
元素格的设计显然不足以支撑一整个大版本的内容,导致玩家流失非常严重。
S4的天选之人,S6的海克斯……
……
一番简单的思索之后,陆泽决定使用S4的棋子与羁绊,同时引入S6之后才出现的海克斯机制,用来当做开服版本。
如此设计的原因很简单。
《杀戮仙塔》给玩家带来最惊艳的玩法,是肉鸽玩法。
而海克斯的选择,在某种程度上来说,与肉鸽的随机组合不谋而合,十分适合吸引玩家入坑。
而单就羁绊与棋子来说,S4的娱乐性与多样性,绝对是相当出彩的。
开局看到一个福星天选塔姆,谁能忍住不收一把菜呢?
“既然要做海克斯系统的话……”
陆泽的目光,看向了正在逐渐走下坡路的《仙魔争锋》幻境后台数据。
“那海克斯大乱斗是不是也该上场了?”
————
【海斗和金铲铲的内容会用一两章带过,不会细写。只是用来扩充一下游戏库+过度剧情用。】
【为什么要过度一下,因为下个游戏要写帕鲁,10号出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集点素材然后动笔。这之前又不能断更,所以需要一个适合一笔带过的游戏过渡一下。】
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