书吧达 > 家人们谁懂啊,我把天赋抠下来了 > 第179章 番外2,设定不要嫌麻烦

第179章 番外2,设定不要嫌麻烦


怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。

技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。

魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。

物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。

BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。

例:

【野猪王】

黑铁BOSS(属性强化)

等级:5

生命值:5000/5000

魔法值:1800/1800

物理攻击:70

魔法攻击:20

物理防御:38

魔法防御:25

力量:35

敏捷:22

体质:32

智力:8

精神:16

技能1【野蛮冲撞Lv.2】

主动技能

蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。

魔法消耗:50

伤害加成:50+100%物理攻击。

释放距离:35

冷却时间:30秒

伤害范围:单体伤害。

技能2【皮糙肉厚Lv.3】

被动技能

增加自身12点物理防御和12点魔法防御。

如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。

可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。

类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。

尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。

熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。

NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。

NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。

强化参考:

装备强化:

强化等级、属性基数、所需强化材料数量

+1:10(50金币)

+2:15

+3:20

+4:30(200)20强化材料

+5:40

+6:60

+7:80(1000)500强化材料

+8:100

+9:150

+10:200(5000)1000强化材料

强化套装

全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。

5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,

8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。

强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。

总基数:141

品质/装备等级:25级  30级  40级  50级  60级  70级  80级  90级

白银:  (×10)(×15)  (×20)(×30)  (×50)(×80)  (×150)(×500)

黄金:  (×13)(×18)  (×25)(×35)  (×60)(×90)  (×180)(×600)

暗金:  (×16)(×21)  (×30)(×40)  (×70)(×100)(×200)(×700)

史诗:  (×20)(×25)  (×35)(×55)  (×80)(×120)(×240)(×800)

传说:  (×25)(×30)  (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

强化+3,基数就是10+15+20=45。

30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

升星:

星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

1:100(10W经验)5强化材料

2:200(20W)10

3:350(50W)20

4:500(100W)50

5:700(200W)100

6:900(500W)200

7:1200(800W)500

8:1500(1200W)800

9:2000(2000W)1000

10:3000(5000W)2000

全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。

全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。

10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。

升星总基数104.5

品质:  25级  30级  40级  50级  60级  70级  80  90  暴击  爆伤

白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320)  10  100

黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350)  12  120

暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380)  15  150

史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420)  20  180

传说:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480)  30  250

暴击爆伤是固定值,先前这里没写好,以至于前期装备的数值很多跟后面没对上。

淬炼的话只有倍数,只有概率,会简单很多。

淬炼计算

淬炼:青铜  白银  黄金  暗金  史诗  传说

倍数:(2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (8)

暴击概率:(1)  (1.5)(1.8)(2)  (2.5)  (3)

满淬炼总基数:55  ,攻击属性=基数×装备等级×倍数

淬炼属性:

元素抗性:1%

暴击概率:每级1%

暴击伤害:每级10%

淬炼石消耗

1(50)2(100)3(500)4(1000)5(2000)6(5000)7(8000)8(10000)9(20000)10(50000)。

淬炼基数自行设定。

不管是强化还是升星淬炼,闪避和命中之类的参考暴击,需单独设定。

修真设定:

等级/境界:  一层  二层  三层  四层  五层  六层  七层  八层  九层  十层(巅峰)

灵力  一二三层初期,四五六中期,七八九后期  十层和巅峰是圆满

练气期:  10  20  50  100  200  300  500  700  900  999

筑基期:  1K  1.2K  1.4K  1.6K  1.8K  2K  2.5K  3K  3.5K  3999

金丹期:  4K  4.5K  5K  5K  6.5K  7K  8K  1W  1.5W  19999

元婴期:  2W  2.2W  2.4W  2.6W  2.8W  3.2W  3.6W  4W  4.5W  49999

化神期:  5W  5.5W  6W  6.5W  7W  7.5W  8W  8.5W  9W  99999

分神期:  10W  11W  12W  13W  14W  15W  16W  17W  18W  199999

合体期:  20W  22W  24W  28W  30W  32W  34W  36W  38W  399999

渡劫期:  40W  45W  50W  55W  60W  65W  70W  75W  80W  899999

大乘期:  90W  91W  92W  93W  94W  95W  96W  97W  98W  999999

仙界设定只有等级,

境界和等级有个大致设定就行,仙元道蕴道果另设,  带经验面板之类的基础击杀经验提前设定好。

人仙:初始100级,击杀10亿经验

地仙:200级,击杀50亿经验。

天仙:500级,击杀100亿经验。

玄天上仙:800级,击杀500亿经验。

太乙金仙:1000级(道花),击杀2000亿经验。

大罗金仙:2000级(道果),击杀1兆经验。

准先帝:5000级(道象),击杀5兆经验。

仙帝:8000级(天道权柄)击杀100兆经验。

天道圣帝:10000级(大道之基),击杀1京经验。

天道圣帝还能增加九重天,圆满则为大道。

关于仙法和神通,这个不需要设定。

仙法:不分品阶,所修仙法与自身仙体元神道蕴契合度,以及悟性有关可自创。

神通:仙法领悟到一定程度衍生神通。同一种仙法不同的人领悟的神通不一样。

这些都是世界的基础设定,需要添加其他的,最好添加之前就设定好,以免故事逻辑混乱。


  (https://www.shubada.com/98404/41067688.html)


1秒记住书吧达:www.shubada.com。手机版阅读网址:m.shubada.com