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第1361章 大势


第1361章  大势

    这类对比,可以说在当下是相当热门,随便打开任何一个游戏媒体网站,头条位置基本都被各种「拱火」新闻所占据。

    索尼的PS5和微软的新XB0X到底谁的性能更强,媒体们已经吵了几个月,为什么?

    还是那句话,有对立,就有话题,有话题,就有流量。

    当初Steamdeck和星核掌机也一样。

    所以,当Steam确定今年不再参加夏日游戏节,而是要自己搞共创游戏节之后,一场新的「战争」就被媒体们渲染了出来。

    【新王与旧主,星辰夏日游戏节与Steam共创,你更看好谁?】

    【深度分析:为什么说Steam在PC游戏发行领域依旧无法被撼动?】

    【数据说话:星辰游戏平台的用户粘性,或将成为压垮Steam的最后一根稻草。】

    各种论调,满天飞。

    不过总的来说,华夏媒体还是支持星辰的比较多。

    但是欧美的媒体,却也是清一色的支持Steam,都认为Steam会占据优势。

    毕竟是PC游戏发行的老牌霸主,在欧美市场深耕多年,用户基础和开发者基础都摆在

    那里。

    星辰虽然势头很猛,但毕竟是后来者,而且主要强势区域在华夏。

    对于到底哪家能吸引更多的厂商这个事,自然也会拿出来对比,华夏这边不谈,只说欧美,大部分媒体认为。

    会是五五开。

    即,星辰在亚洲占优,Steam在欧美占优。

    日本的媒体,自然也不缺席。

    虽然星辰在日本的影响力很大,但是在这个事情上,大部分日本媒体的论调和欧美的差不多,字里行间,都认为Steam作为美国公司,在自己的主场,不可能输给一个来自华夏的挑战者。

    辻本春弘也受到了影响。

    所以当他看到报告,看到那张饼状图时,整个人都顿住了。  

    红蓝两色,泾渭分明。

    蓝色,代表选择Steam新品节的欧美中小型开发商。

    红色,代表选择星辰夏日游戏节的。

    而那块代表星辰的红色,占据了远超一半的面积。

    64%。

    !!!!

    64%???

    欧美???

    辻本春弘愣住了。

    要知道,这可不是什么野鸡调查机构随便做的问卷,报告的抬头,是他很熟悉的一家顶级商业调查公司,以数据精准、分析客观在业内闻名。

    而且,调查的对象,是欧美地区的中小型开发者。

    这里可是Steam的大本营。

    辻本春弘的第一反应是,这数据有问题。

    他往下翻,仔细看报告的方法论、样本选取、以及误差范围。

    报告做得很详尽,样本覆盖了上千家在过去三年内有在Steam或星辰平台发布过游戏的独立工作室和中型开发商。

    数据没有问题。

    但...

    总感觉对不上,辻本春弘甚至有一种荒谬感。

    紧接著就是有些口干。

    还是那句话,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至于很多厂商真的没有实感。

    哪怕对楚晨来说这已经是第4个年头了。

    可4年的尺度,对于这些传统厂商来说,还是太短了。

    就像辻本春弘。

    他一直认为,星辰的崛起,更多是靠著华夏市场的特殊性,靠著楚晨本人那种近乎妖孽的游戏设计能力。

    但在平台运营上,在商业模式上,面对一个经营了十几年的老牌巨头,星辰凭什么?

    尤其是在欧美,在Steam的大本营。

    哪怕卡普空的游戏,在星辰平台上确实卖得比Steam好,但他总能找到理由,比如亚

    洲玩家更喜欢卡普空的游戏,又或者星辰的补贴力度更大。

    他总觉得,这些都是暂时的。

    可现在,这份报告告诉他,那些他看不上的、觉得没什么技术含量的中小型开发者,已经用脚投了票。

    他们更看好星辰。

    辻本春弘实在是有些难以形容自己当下的心情。

    一直以来,日本人心里都有一种很微妙的情绪。

    自己打不过星辰,其实还好,毕竟市场环境、体量都不一样,而且星辰在传统单机领域,现在也还没有展现出绝对的优势。

    在这样的情况下,眼睁睁看著一个美国公司,在自己的主场,被一个华夏公司用纯粹的商业手段打得节节败退。

    多少还是有点难以接受的。

    特别是美国公司,在很多日本人,包括计本春弘的认知里,那都是绝对的强者。

    这个认知是从小到大一直培养起来的,是真的很难改变,这也是为什么,当他看到这个数据,下意识地反应是,这玩意应该是假的。

    ~~~

    那么,这个报告是假的吗?

    莱德没法回答这个问题,他只知道,如果这会他再不完成新版的DEMO演示,提交申请,今年的夏日游戏节可能就只有播片,赶不上试玩了!!!

    如果现在辻本春弘能看到他这副样子,大概就能理解,那份报告上的数字,究竟是怎么来的了。

    莱德,前育碧引擎架构师。

    主导的是育碧最知名的引擎之一,专为大型开放世界设计的Anvil引擎。

    他在离职前,负责协调的最后一个项目,是即将在今年10月发售的《刺客信条:英灵殿》。

    就在几个月之前。

    他还在为这个项目奔波劳累。

    但是现在..

    他对《刺客信条:英灵殿》已经完全无所谓了。

    今年6月的育碧,那叫一个跌宕起伏。

    5月底,法国媒体《解放报》的一篇报导,像一颗炸弹,把育碧总部存在系统性性骚扰的丑闻掀了个底朝天,五名高管应声离职。

    当然,对莱德这种级别的技术人员来说,高管是谁,是走是留,跟他关系不大。

    他就是一个高级打工仔,天塌下来有上面的人顶著。

    之所以最终选择离开育碧,也和这个事情没关系。

    之前也说过,2020年3月全球封锁启动后,居家娱乐需求激增,整个游戏行业迎来了史无前例的春天。

    育碧作为欧洲最大的3A游戏开发商,自然被资本市场视为「宅经济」的头号受益者,股价一路狂飙。

    到6月份,股价较年初已经翻倍。

    当时育碧的CE0伊夫·吉尔莫在接受采访时,甚至还在开玩笑,说多亏了当年星辰的入股,让育碧有了更强的抗风险能力。

    现在星辰那边估计已经笑开了花。

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