第1360章 纠结的卡普空
第1360章 纠结的卡普空
东京,卡普空总部。
此时的卡普空负责人,辻本春弘也很纠结,纠结什么?
纠结卡普空今年下半年的宣传重心。
为什么纠结?
因为辻本春弘是实实在在地收到了星辰,腾迅,Steam,索尼,四家的邀请,这其中腾迅是明确告知。
如果参加腾迅的发布会,卡普空非但不用给钱,还可以从腾迅拿钱...
只能说..不愧是大金主。
搞得辻本春弘一度非常心动,毕竟无论是之前怪猎0L网游改单机的《怪猎竞技场》,还是《怪物猎人:世界》登录WEGAME。
腾迅都是真金白银在花钱,给分成,给版权。
但是——
你要让辻本春弘下定决心,说把卡普空今年的重头戏压到腾迅身上?
嗯——,那确实有点那啥了,毕竟腾迅在全球范围的影响力也太低了。
考虑到下半年卡普空的《鬼泣5:特别版》《生化危机8:村庄》这两部作品,都是需要更全球化影响力的作品:
腾迅是肯定不行的。
这么看的话,选索尼也许是一个不错的选项。
可索尼和星辰走的太近了。
卡普空旗下虽然很多游戏也都在星辰游戏平台上有登录,每次星辰一搞什么打折,特别是星辰掏腰包补贴的时候,卡普空也是很积极。
但....最近这段时间,辻本春弘对星辰还是「有意见」的。
特别是《星核:重启》发布之后。
虽然整体的游戏类型完全不同,但如果只看战斗的话,那真是相当致敬。
装备打造,素材收集,讨伐巨型怪物....特别是最近几个版本,比如1.2版本,在玩家拯救伊丽莎之后,不仅村民的控制被解锁。
怪物的控制也被解锁。
之前打起来轻轻松松的怪物,难度一下就变大了,还有好几个大体型怪物。
打起来手感真有点动作怪猎的感觉,特别是《星核:重启》还有从怪物身上取材料的动画。
包括这次的1.3版本,地面上的出现过的岩石怪物,也是大体型怪物,再加上预告片之后,就已经有很多玩家在讨论了。
说,这些人之所以在地下生活,那肯定是因为地上危险。
当然..
因为游戏类型完全不同,所以迁本春弘也就心里想一想,而且让他感觉很微妙的是,《星核:重启》在欧美市场的爆火。
一定程度上,还真的带动了一波《怪物猎人:世界》的人气。
如果去观察《怪物猎人:世界》最近这段时间的社区MOD,特别是星辰游戏平台上的MOD,几乎清一色的,全都是《星核:重启》里面的角色替换MOD..
特别是最近这段时间。
伊丽莎用大剑的MOD,甚至在YouTube上获得了超过三百万的播放量。
一时间让人不知道应该用什么样的表情去面对。
甚至有人就是为了玩这些MOD,才买的《怪物猎人:世界》,当然,这也和《怪物猎
人:世界》过了腾迅的独占期之后。
等到星辰平台上线的时候,已经是折扣,再折扣的价格有关。
不过,即便如此。
这种情况也让卡普空觉得有些怪怪的。
下面开发游戏的人倒是很开心,还自己在推特上转发这些MOD的作者发的切片,但是辻本春弘却总感觉自己被占便宜了。
所以紧接著,辻本春弘就向星辰提议,双方联合开发《怪物猎人》手游。
或者《星核:重启》深度联动《怪物猎人》。
这个在辻本春弘看来,是绝对的双赢,但万没想到..
星辰居然拒绝了。
拒绝联动的原因是《星核:重启》的世界观不适合联动,拒绝手游的原因,是认为卡普空这边提出的合作要求实在有些夸张,没有诚意。
不仅单靠一个授权,就要拿走三成的收益。
授权还要单独再收授权金,并且开发和宣发费用,全都要星辰来承担。
可是,辻本春弘不这么想。
在他看来《怪物猎人》是世界级的IP,星辰拿到手是稳赚不赔的,能有机会合作,就已经是天大的面子了。
付钱,不是理所应当的吗?
那按理说,合作不愉快。
你就自己搞,或者找腾迅呗,但辻本春弘又信不过腾迅,所以这事就这么僵住了。
也正因如此。
辻本春弘一直在想,星辰会不会因为夏日游戏节,向卡普空服个软。
大家各退一步。
但...
没有..
那按理说,星辰不服软,你就去Steam或者微软,或者自己单独开呗——
但还是那句话,你真让辻本春弘选,辻本春弘又担心,这两款游戏的曝光度。
说到底,去年星辰夏日游戏节的盛况还历历在目,那种铺天盖地的宣发能力,特别是
在华夏的宣发能力——
其实要是有明白人在这里,一眼就能看穿辻本春弘的纠结。
他这种情况,很典型。
不是不想合作,而是觉得对方给出的条件没有诚意。
或者说,他已经隐约意识到,未来的合作,主导权可能不在卡普空这边,而是在星辰那边。
他已经意识到星辰比卡普空要强。
但他不想承认。
所以才会如此纠结。
而就在他反复权衡,心烦意乱的时候,办公室的门被敲响了。
「请进。」
他的助理走了进来。
「辻本先生,我认为这里有个消息,你需要了解一下——」
辻本春弘坐直了身体。
「什么消息?」
辻本春弘接过平板,屏幕上是一份全英文的PDF文件,页眉处印著一家欧美知名商业调查机构的LOGO。
他皱了下眉,心里那股烦躁又重了几分。
这种报告,他每天都要看很多,虽然很多报告都没什么用,但也许其中一个有用的消息,可能就会产生极大的影响。
再加上自己的助手也不会无缘无故给报告..
扫了一眼,报告开头,这是一份关于今年7月,欧美中小型游戏开发商,在星辰夏日游戏节和Steam新品节之间的选择倾向。
「重点是什么?」
「请您看第三页..」
辻本春弘的手指停下,找到了第三页。
那是一张饼状图,红蓝两色分割了整个圆。
蓝色代表选择加入Steam创新节的开发商,红色代表选择加入星辰夏日游戏节的开发商。
调查对象,是欧美地区的中小型游戏开发者。
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