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第1358章 热度


第1358章  热度

    光影这个东西,对视觉的吸引力是天生的。

    但是一个游戏,能不能把光影玩好,不仅仅是引擎能不能支撑,更重要的是,游戏的场景美术,能不能给出一个足够好的发挥空间。

    特别是后世,光线追踪技术出来之后,大部分游戏对光影的处理其实反而退化了。

    事实上,无论技术如何,美术的敲定,甚至背景设定,场景设定,才是最终能呈现什么效果的内核。

    《星核:重启》的这一幕,就是教科书级别的演示。

    先是用一个光秃秃、灰扑扑的荒芜地表,把玩家的期待值压到最低,制造出强烈的反差。

    然后,通过坠落,瞬间切换场景。

    一个宏伟、壮丽,同时又充满了生活气息的地下城市,就这么毫无征兆地撞进所有人的眼睛里。

    当然,还有一点。

    这个场景之所以能做得这么漂亮,是因为这里的光线系统,看起来复杂,实际上,全都是固定的。

    光线虽然会随著日夜交替而变化,但是光的传播路线是定死的。

    这意味著所有的光照效果:美术团队都可以提前烘焙好:做成贴图。

    用最小的性能开销,去实现最惊艳的视觉效果。

    这是一种很聪明的做法,甚至可以说是有点「取巧」。

    但是,无论星辰是怎么实现的,玩家们看到这一幕的时候,是真的被镇住了。

    弹幕在短暂的停滞之后,彻底疯了。

    「我宣布,星辰的美术组,从此就是我爹!」

    「这游戏卖600我都买啊!!」

    「呵呵..卖你600,真要卖你600,你得喷死..」

    黄文峰直播间里的气氛,已经到了一个顶点。

    他自己也激动得满脸通红,想说点什么,又不知道从何说起。  

    ~~~

    这股热潮,不仅仅是在华夏。

    在欧美,一个ID叫「SIayer」的主播,正叼著根没点燃的雪茄,靠在自己的电竞椅上。

    他是Twitch上的游戏主播,特点是喜欢叼著一根雪茄,虽然这个雪茄从他直播开始,就一直没点燃过。

    也没有换过。

    号称「祖传雪茄」,不过SIayer倒是不在意这些,毕竟这个雪茄虽然一开始确实是没钱,拿来装逼用,所以不敢点。

    但是到现在,这已经成了梗了。

    Slayer再傻也知道,这玩意不能点了...

    「OK,OK,让我们看看这个...《星核:重启》?我记得,好像是个二次元游戏...」

    他一边说著,一边点开了视频。

    开头那段荒凉的浮空岛,让他撇了撇嘴。

    「哦,天呐,看看这石头,看看这沙子....

    7

    聊天框里,他的粉丝们也在刷著各种烂活。

    「Slayer,你确定要看这个?我宁愿再看你玩一遍《高尔夫2》。」

    「这游戏看起来就像十年前的免费网游。」

    然而,当主角坠入地缝,屏幕变黑又重新亮起时。

    Slayer叼著的雪茄,掉在了桌子上。

    他整个人往前探出身子,眼睛瞪得老大,死死盯著屏幕里那座沐浴在光辉中的地下城市。

    聊天框也安静了一瞬,然后,爆炸了。

    「WTF???」

    」Holy  Sh*t!」

    「这是什么?这是真实的游戏画面?不是CG?」

    「我的上帝,我看到了什么?一座地下城市?用镜子采光?」

    Slayer张著嘴,半天没合上。

    他拿起掉在桌上的雪茄,想重新塞回嘴里,试了好几次都没成功。

    最后,他干脆把雪茄往旁边一扔。

    「好吧,我收回我刚才说的话。」

    他指著屏幕,声音都有点变调。

    「这————这他妈的是艺术!这是我今年见过的最牛逼的场景设计,没有之一!」

    其实在过去很长一段时间,星辰的二次元游戏,大部分是在亚洲地区火爆。

    欧美也有人玩,但始终算不上主流。

    毕竟二次元那套东西,在欧美市场的接受度有限。

    可《星核:重启》不一样。

    它虽然也披著二次元的皮,但游戏的核心框架,其实非常「传统」。

    打怪,升级,刷装备,探索世界。

    很多欧美玩家一看,哦,这套路我熟啊!

    再加上游戏本身过硬的品质,和一大堆游戏博主的推荐,很多抱著试一试心态的玩家,就这么进了坑。

    然后,就再也没出来。

    特别是1.2版本的伊丽莎剧情,在欧美社区也引发了巨大的讨论。

    「谁能拒绝一个会半夜爬你窗户的女王呢?」

    「云璃?那是我女儿。伊丽莎?那是我老婆!」

    这种直白的XP讨论,在欧美玩家社区里,热度甚至比华夏还高。

    也因此,《星核:重启》在欧美的PS主机畅销榜上,从1.1版本开始,就已经冲到了第一名,而这一次,1.3版本「渊下之城」的预告片一出。

    直接引爆了整个欧美玩家群体。

    不仅仅是因为美术风格,另一个原因则是《星核:重启》的运营团队,在前期两个版本观察了留存数据之后。

    确认,欧美玩家只要玩了,一样能留存之后。

    开始真金白银开始往欧美市场砸钱,砸宣发。

    这也是为什么这次宣发,会覆盖大量之前没有玩《星核:重启》的博主,包括Slayer

    这样的,看起来他们像是不情不愿的看前瞻,看切片。

    实则,都是商单。

    当然了,商单归商单,能不能做出效果,还是要看《星核:重启》本身,作为一个美

    术风格强烈的棒棒。

    预告片发布的短短几个小时内,在Twitch上,《星核:重启》的观看人数直接冲到了第一。

    这股在欧美掀起的巨浪,很快就倒灌回了国内。

    「我靠,老外比我们还疯?」

    「看看这热度,Twitch《星核》都第一了,卧槽??这下真要二次元王朝了。」

    除了对场景和美术的讨论,另一个话题的热度,也在以极快的速度攀升。

    那就是宣传片除了场景之外,还发布了新角色「艾莉」的介绍。

    视频不长,只有一分多钟。

    艾莉的外形设计很讨喜。

    金色的长发,尖长的耳朵,典型的精灵特征。身上穿著一件简单的白色裙装,赤著脚,脚踝上系著一串细小的花朵。

    但整体给人的感觉,不是传统精灵那种冷艳高贵的设计,整个人看起来很柔和,很邻家。


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