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第1359章 RIP E3


第1359章  RIP  E3

    可以说,这样的角色对欧美玩家,亚洲玩家的吸引力都很大。

    而在连续的冲击之下。

    对腾迅来说,短时间内能打的牌都打出去了,就算想搞事,手里也没牌了。

    霍则宁也就只能选择躺平了。

    当然他之所以躺平,其实还有另一个原因。

    就是到了7月初,所有人的注意力,都开始转向今年的夏日游戏节,或者说今年几个线上发布会。

    现在腾迅,手里唯一的一张牌,就是虚幻5引擎的发布会。

    但..那个东西,是EPIC的,腾迅最多就是蹭个光。

    而且..之前霍则宁对EPIC爱答不理,现在你让他舔著个逼脸又去求..好吧,虽然也不是不行,但是霍则宁也不认为这么做了,能带来多大的变化。

    所以..

    干脆躺平。

    ~~~

    事实也确与霍则宁的想法一致,今年的全球游戏展会,因为口罩的到来,呈现出了完全不同的状态。

    有些直接选择了摆烂。

    比如E3展。

    本来去年就被星辰打了个措手不及,本来,是说今年要找回场子的,前期还挺热闹,又是传出「免费承办」,又是「史上最大规模」

    结果又遇到特殊情况。

    主办方ESA挣扎了半天,一开始还想要搞线上展,结果报名的厂商实在是太少,最终只能在6月底发了个公告。

    宣布取消展会,解散ESA。

    前者倒还是其次,关键是后者解散运营公司,就意味著E3彻底结束。

    作为一个超级老牌的大展会,以这样的方式结束,那热度还是相当炸裂的,推特上,Reddit上,各大游戏论坛上,玩家们的热议也是一波接一波。

    「RIPE3」

    「一个时代结束了。」

    「说实话,早该死了。」  

    有骂的,也有怀念的,虽然E3活著的时候,大家都骂,但现在E3死了,倒是有不少玩家怀念起来。

    再怎么说,E3也曾经是全球游戏展会的天花板,多少经典游戏都是在E3上首次公开。

    而E3的死,以及7月的到来,很自然地就让玩家们又把视线跳到了,夏日游戏节上。

    这个去年才出现的新展会,今年已经是第二届,热度却已经超过了E3的巅峰期。

    IGN在E3官宣取消后不到两个小时,就发了一篇长文。

    《E3的衰落与夏日游戏节的崛起:游戏展会正在经历一场革命》

    文章开头先是回顾了E3的历史,然后话锋一转,开始分析E3为什么会走到今天这一步o

    高昂的参展费用,落后的展会形式,对中小厂商不够友好的规则,以及最致命的一点,缺乏创新。

    然后,文章用了整整三分之一的篇幅,来介绍夏日游戏节。

    免费参展,线上线下结合,不限制厂商规模,甚至独立游戏开发者都可以参加。

    更重要的是,夏日游戏节的主办方,星辰游戏。

    「星辰用一年时间,证明了一件事。游戏展会不需要高高在上的姿态,不需要把玩家拒之门外,也不需要让厂商为了一个展位掏空钱包。」

    「游戏展会应该属于所有人,属于玩家,属于开发者,属于这个行业本身。」

    「而E3,显然已经忘记了这一点。」

    文章最后一段,直接点明了。

    「夏日游戏节的成功,不仅仅是一个展会的成功,更是一种理念的成功。它代表著游戏行业正在发生的变化。」

    这篇文章发出来之后,也是迅速被切片,转发..

    哪怕明眼人都能看出来,这家伙,IGN肯定又恰了星辰的烂钱,毕竟就在前两天,IGN

    还在唱衰星辰的夏日游戏节。

    说今年的参展厂商大幅缩水,结果今天又开始吹起来了...

    当然..玩家们,倒是没太大的感知,在IGN之后,PCGAME也跟进了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。

    《当E3倒下,星辰站起》

    当然,有人称赞,也有人趁机赛私货,「星辰威胁论」这个词,又一次在欧美游戏媒体圈流传开来。

    有人说这是媒体炒作,蹭热度。

    也有人说这是事实,星辰确实在改变整个行业的生态。

    还有人说,这是好事,行业需要变革。

    「星辰没有威胁任何人,星辰只是在做游戏,做好游戏。如果这也算威胁,那只能说明,其他公司做得太烂了。」

    这个帖子的评论区,很快就吵起来了。

    有人支持,有人反对,有人开始阴阳怪气。

    「星辰是好公司,但不代表星辰就是完美的。」

    「楼主是星辰的水军吧?」

    「水军个屁,我玩了星辰的游戏,确实好玩,这就够了。」

    国内的舆论场,也有反应,比如有人发了个视频,标题是《警惕!外媒集体吹捧星辰,用心险恶!!》

    无论如何,随著E3确认停展,7月、8月的展会热度开始上涨。

    其他展会也纷纷凑起了热闹。

    首先是Steam的线上共创节。

    作为星辰夏日游戏节的直接对手,G胖这次的宣发热度一点不低。

    然后是微软。

    今年微软的新主机就要发售,自己单独搞一个发布会,板上钉钉的事。

    腾迅和EPIC也要搞,只不过对于世界范围内的游戏公司来说,这两家的号召力,还差了点意思。

    任天堂雷打不动,继续搞自己的直面会。

    从大的视野来看,全球范围内,有点影响力的厂商,基本上都选择了自己单干,另起炉灶。

    除了这些大厂,剩下的厂商也是各有各的选择。

    动视暴雪选择了加入Steam的线上展。

    育碧则选择加入星辰的夏日游戏节。

    索尼的动作更有意思。

    作为平台方,索尼当然是自己单独开发布会,毕竟今年夏天,PS5要正式公布,还要确定发售日,这是头等大事。

    但是,索尼发布会的时间,和星辰的夏日游戏节,定在了前后脚。

    而且索尼官方也确定,会参加星辰的夏日游戏节。

    作为回应,星辰也会参加索尼的发布会。

    两边互相站台,互相给面子。

    至于EA,据说还在考虑,是自己单独开,还是跟Steam合作。

    总之,大厂们纷纷摩拳擦掌,开始合纵连横。

    至于说小厂?

    那其实也没什么好纠结的。

    华夏的大部分游戏公司,没得说,肯定是跟著星辰走。

    但是对于Take—Two、卡普空、科乐美、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、光荣这些公司来说,情况就变得微妙起来。

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