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第1350章 各有所思


第1349章  各有所思

    虚幻5对epic来说是相当重要的。

    不是技术重要,而是商业上很重要,虚幻3,虚幻4,严格意义上来说都没有做到世界主流。

    因此epic对虚幻5的技术是相当激进的,特别是nanite虚拟化多边形和lmen全局光照,这两个还不具备普及性的技术已经被塞到了发布会里。

    之所以如此激进,就是因为epic迫切需要通过对技术,对整个行业的美术流程和视觉标准进行颠覆。

    来获得关注。

    一点不夸张的说,虚幻5的成功与失败,直接决定了epic未来是好是坏。

    然而..

    霍则宁虽然表面严肃,还捧了几句诸如。

    「虚幻系列,一直是行业标杆。」

    但,心里却不怎么在意。

    为什么?    因为时代已经变了。

    几年前,虚幻引擎,无论是虚幻3,还是虚幻4,都是华夏厂商追逐的「高级货」

    画面好,工具链相对成熟,招人也容易。

    哪怕优化稀烂,但还是有很多厂商愿意用,而且宣发的时候一定会宣发自己用的是虚幻引擎。

    epic靠著庞大的华夏市场分成和引擎授权,不仅赚得盆满钵满,还靠著华夏厂商的使用,把很多技术缺陷给填补了,把引擎打磨得越来越强。

    但那是以前了。

    自从星辰引擎出来之后,情况就变了。

    最开始是星辰自己的游戏用,后来开放给合作伙伴,再然后什么西山居,盛趣,甚至是网意...

    一家接一家。

    之所以这么夸张,不仅是因为星辰的引擎,对华夏开发者很友好了。中文文档、中文社区支持、针对华夏网络环境和机型的深度优化、甚至引擎团队可以直接派人驻场解决问题。

    也不仅是星辰平庞大的中文用户基数,低分成的模式。

    更重要的是,使用规模。    从星辰引擎发布到现在,三年多的时间,整个华夏游戏从业者市场已经完全变了,大家都用星辰引擎。  

    意味著什么?

    意味著,你要是不用星辰引擎,招人都麻烦。

    放眼整个华夏市场,还坚持在自研引擎和第三方引擎之间摇摆的大厂,只剩下腾迅。

    不是其他人不想用虚幻,是真用不起了。

    这个「用不起」不是指授权费,而是指人力成本。

    三年前,你在招聘网站上挂一个「虚幻引擎开发工程师」的岗位,简历能收一堆。

    现在呢?

    现在你挂同样的岗位,简历确实也能收到,但点开一看,十个里面有七个上一份工作写的是「星辰引擎」

    特别是这两年才入行的新人,几乎清一色只会星辰引擎,你硬拉过来用虚幻?行,那就得重新培训,重新磨合。

    当然,以腾迅的体量,如果腾迅使用虚幻引擎,那还能维持住一定的规模。

    事实上,现目前整个华夏之所以星辰引擎还没完全占领市场,就是因为华夏的游戏存量市场很大。    一些老游戏不可能换引擎,新项目如果拿的是腾迅,网意的投资,也可能会为了技术匹配和扶持用其他的引擎。

    但是..

    星辰引擎的势不可挡,还是很明显的。

    换句话说,现目前腾迅在虚幻引擎的使用生态里,相对比较主动,当然,腾迅作为epic的大股东。

    用虚幻,是肯定要用的。

    只不过...怎么说呢,既然都已经确定要用了。

    自然也就没那么激动。

    戴维斯·米勒今天带来的这份「厚礼」,在霍则宁看来,只能说是有点用,可以用来吹牛逼,但是有多大效果。

    霍则宁也不知道。

    所以霍则宁虽然在听,但没怎么往心里去。

    人还在这里,但是思想,已经飘到了昨天晚上。

    腾迅嘉年华的庆功晚宴。    ~~~

    庆功宴场面不大,就韩方几个核心合作伙伴,加上腾迅这边的人,但是规格不小,选的是韩国最好的餐厅。

    酒过三巡,pearl  abyss的金大日坐到了他旁边,用那口带著浓重韩语,跟他提了一嘴。

    「霍,我们有一个新项目,《红色沙漠》。」

    「《黑色沙漠》的前传。」

    「我想跟你聊聊。」

    当时霍则宁虽然觉得感兴趣,但也就客套了几句,毕竟腾迅嘉年华刚结束的时候,效果可是很好的。

    《黑色沙漠》《失落的方舟》在国内热度大涨,国际服的预约人数,几个小时就超过了百万。

    这种时候提新项目,就是为了趁热打铁找腾迅要钱。

    霍则宁又不傻。

    当然不接招。

    但现在,《命运之门》这个东西一出来,霍则宁突然觉得,金大日的提议又有了吸引力,《黑色沙漠》《失落的方舟》这些游戏毕竟是老游戏了。    吸引力天然就不如新游戏。

    可现在,整个市场「韩系游戏」带著「情怀加成」,热度可以说是相当高,如果腾迅不出新牌,那么这些热度全部都要被《命运之门》吃干抹净。

    那..这种时候,一个腾迅系的新游,似乎就重要起来了。

    《红色沙漠》这个项目霍则宁是知道的。

    毕竟腾迅自己和韩国厂商的合作还是比较深,特别是这段时间,韩国嘉年华,霍则宁人在韩国也接触了很多。

    《红色沙漠》这个项目,是pearl  abyss两年前立项的项目,立项的方向是mmrp,作为《黑色沙漠》的前传来开发。

    虽然金大日吹的厉害。

    但是,霍则宁也有自己的消息渠道,知道这个项目现在处于一种半死不活的状态。

    不是技术不行。

    pearl  abyss自研的bckspace引擎,画面表现力在韩国厂商里绝对是顶尖的。动作系统也好,大地图的无缝加载也好,技术底子是有的。

    但是mmrp这个赛道,在18年立项的时候,还勉强算是夕阳赛道。

    等到了20年的当下,那家伙,不能叫夕阳赛道,那太阳都已经落山了。    全球市场的风向骤变,手游,开放世界单机,成为了主流。

    在这样的大环境下,pa也是有点慌了,如果继续开发下去《红色沙漠》说不定发售即暴雷,在这样的情况下。

    《红色沙漠》在今年年初,和前世一样开始了转型,前世《红色沙漠》最终的选择,是把已经进行到一半的项目从mmrp改成了单机游戏。


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