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第1349章 造牌


第1348章  造牌

    这个事情是真的让霍则宁有些懵逼。

    霍则宁有想过星辰可能会放消息,但或多或少,有些大意,再怎么说也马上就要夏日游戏节了,星辰要和steam,微软,这些争今年夏天的新品流量。

    就算放,最多也就是放个pv..

    所以他是真没想到。

    对方拿出来的不是饼。

    而是一个可以试玩的em。

    你别管这个em的可玩时长,那是一个可玩的em啊!

    也就是说。

    星辰的mmrp规划,不可能是这两天突然出现的。

    星辰的mmrp是之前就有在准备的。

    腾迅的计划,再一次落空。    「网络上,命运之门的热度数据情况..」

    面对霍则宁的发问。

    「目前命运之门的网络指数,和微博热度,都...都...超过了我们的两款游戏。」

    虽然霍则宁在问之前,就已经猜到会是这个结果。

    但当结果真的出现。

    他还是有些难以接受。

    「霍总,别气,别气,我觉得这不一定是坏事。」

    看到霍则宁沉默。

    今天特地跑到韩国和霍则宁见面的epic负责人,戴维斯·米勒却是反过来劝。

    「星辰这次算是被我们逼著放出了大招。」

    「这不一定是坏事。」

    「当前这个情况,星辰肯定是早有准备,他们现在不放,夏日游戏节的时候也会放。」    要说戴维斯·米勒为什么会出现在这里,为什么会和霍则宁见面,这个话说长也长,说短也短。

    简单来说,epic想要和腾迅合作。

    这个合作,有两方面,一方面是平,其次是引擎。

    先说平,epic这两年在平运营上,可以说是和eame半斤八两,甚至不如eame,包括前段时间。  

    星辰为了推广星核掌机,一口气放出了几十个游戏,表示只要预购到期不发货,直接免费送9款基础游戏,多等一周,玩家可以自选一个游戏,一直到到货为止。

    这事,闹得很热闹。

    不仅仅在国内登上了微博热搜。

    在日本,欧美。

    谷歌也好,推特也罢,引起了广泛的讨论。

    很多媒体都在介绍这些游戏,讨论星辰花了多少成本,表示星辰真大方啊。

    这就让epic特别破防,因为送游戏这个事情。

    他们一直在干,效果一直就那样。    而且他们干的时候,媒体可不是这么说的,一个个都在那里嘲讽epic,阴阳怪气,说什么送游戏都没人要。

    怎么星辰一搞,你们就全变脸了???

    这个问题,楚晨倒是很清楚原因。

    就两个字。

    集中。

    折筷子的故事人人都清楚,但真要做起来却不是这么回事,按楚晨的想法,epic这种情况与其一周送两款游戏,不如一年一次。

    成本不仅更低。

    效果也会完全不同。

    前者,即便一周送两款,还是有很多玩家不会下epic。

    有可能是这一周送的游戏不一定喜欢,又或者觉得送的游戏在steam已经买了,更直接的,也许就是单纯的懒。

    之所以会出现这种情况,原因也简单,就是因为epic给的刺激不够。

    做促销就如同拳头。    同样是给用户发30块钱,一定是要捏紧了打出去才有力。

    一天发一块,发30天。

    和一次性发30,发一天。

    后者的冲击力显然更大。

    那么epic有没有意识到,拳头要捏紧打出去呢?

    其实是有意识的。

    不过epic并没有这么做。

    原因是epic没有足够强的第一方作品和独占大作,能够把玩家留下来。

    如果一次性送很多游戏,确实能在短时间内大量地涨玩家。

    但是搞完活动之后,玩家却留不下来。

    所以,epic才会选择每周送一点,这样虽然效果没那么好,但至少能稳住人。

    不过星辰却恰好相反。    星辰有大量的第一方作品,以及虽然数量不多,却质量可靠的独占佳作。

    一点点积累起来的阵容,就像是一张大网,已经足以将涨幅的玩家给留下来。

    这也是楚晨敢放心大胆烧钱的原因。

    也是epic,eame不行的原因,他们烧钱,烧完之后玩家留不下来,这才是最大的问题,包括xbx的微软。

    自从放弃独占,开始走xp路线之后,微软也有点留不住玩家了。

    想玩就开xp,不想玩就不玩,看起来很自由,可问题也很明显,就是留不住玩家。

    那,一开始留不住人。

    可能公司还没觉得有什么,烧钱占市场嘛。

    可一年,两年,三年过去,事情就不一样了,这也是为啥26年的微软,又开始琢磨独占的事情。

    回到当下,这种压力促使是腾迅内部有想要放弃eame。

    同样的,epic内部也开始有质疑的声音了。

    戴维斯·米勒来之前,内部会议就已经有人说,与其继续烧钱送游戏,浪费财力,维持一个半死不活的平。    还不如把平部门砍到能维持基本运营就行,把精力放回引擎和自研游戏。

    这话听著难听,但很现实。

    epic商店烧了那么多年,用户是涨了,但是空涨,全是白嫖党,只领不买,甚至到后面有领游戏的脚本之后。

    平都不登了...

    所以戴维斯·米勒这次来韩国,表面上是看腾迅嘉年华,实际上是来找霍则宁谈合作。

    至少在今年七月,双方得抱团打一把。

    去年,星辰夏日游戏节相当成功,今年星辰肯定也会搞。

    steam那边的共创节还没正式官宣,但作为行业内的人,其实从很早的时候就已经听到了风声。

    今年valve最近联系了不少中小团队,尤其是带试玩em、创意玩法、c组件的项目。

    你说巧不巧。

    星辰搞夏日游戏节,steam搞共创节。

    这俩头部一搞事,腾迅和epic要是还各玩各的,那基本上就是送人头了。    酒店套房里,霍则宁来回走了两圈,虽然心情依旧烦躁。

    戴维斯·米勒也看出了霍则宁现在的心情不是很好,但他也没太在意,很自然地切换了个话题。

    「腾迅有epic接近一半的股份,我们是合作伙伴,霍。」

    「你现在手里缺牌,我可以给你牌,虚幻5,马上就要正式发布了。」

    戴维斯今天来除了在游戏平上进行合作之外,另一个合作的方向,就是引擎。


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