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第1347章 到底什么档次


第1347章  到底什么档次

    「这肯定是星辰下一阶段的旗舰产品吧?线下会场给了那么大排面,门都搬到现场了」

    O

    「旗舰?感觉还是差点意思吧?这次宣发都是在韩国搞的..」

    「那不正说明重视吗?而且其他地方也有媒体试玩会啊,这规格已经很高了吧。」

    「就算不是旗舰,那也是第一梯队的作品,晨总都开直播玩了,这含晨量确实高。」

    除了玩家在讨论,很多自媒体也在讨论,甚至有人还一本正经地列了表。

    项目规模,美术投入,试玩反馈,媒体评价,楚晨参与程度。

    最后得出结论:《命运之门》属于星辰全球化布局中的「次世代MMORPG战略支点」

    就..

    这种莫名其妙的视频,你都不知道看点在什么地方,但是在韩国,,你别说,你还真别说,流量还真不低。

    只能说,其实除了华夏之外。

    韩国玩家其实也被憋了挺长一段时间的,前世《黑神话》成功之后,很多韩国玩家就挺酸不拉几。

    而现在,《命运之门》算是让他们出了口气。

    玩家热度如此之高,韩国媒体的反应自然也是相当迅速,当天晚上,韩国几家游戏媒体连夜发稿。

    《星辰韩国交出答案:MMORPG不必困在旧公式里》

    《命运之门试玩报告:灰港之后,门后还有多少世界?》

    《从「刷怪升级」到「搜刮撤离」,韩国MM0的下一条路?》

    虽然这些标题有夸张成分。

    但媒体嘛,吃这碗饭的,不过这些文章也不全是瞎吹,有几篇稿子其实写的还可以,甚至指出了一些隐患。

    比如搜打撤结构和MMORPG长线养成会不会冲突。

    比如门后世界如果更新频率跟不上,玩家会不会很快摸清资源路线,变成另一种打卡上班。

    再比如动作战斗对于网络延迟的要求很高,怎么做。  

    还有玩家之间能不能交易,怎么面对打金工作室之类的,不过有趣的是,这些质疑并没有压低热度。

    反倒让讨论更像一个正经游戏该有的样子,毕竟有争议,就意味著这些玩家是真想玩。

    ~~~

    除了韩国。

    在华夏,《命运之门》的扩散速度,一点不比韩国慢,前脚韩国那边试玩刚结束,后脚B站、抖音、微博就开始冒切片。

    其实在国内,玩家们对韩国游戏的关注度已经大不如前。

    真正还在关注的,大部分都是「老登」玩家,还是那句话曾经韩国MMORPG在华夏是真的有统治力。

    《传奇》《奇迹》《天堂》《永恒之塔》《剑灵》,哪怕中间很多游戏后来被代理、

    运营、氪金系统折腾得一地鸡毛。

    但那段时间,韩国厂商在MMORPG上的审美、动作、职业幻想,确实压过很多同行。

    网吧里一排屏幕,全是战士砍怪,法师搓火球,弓手拉怪风筝。

    那时候的玩家,不是在跑图,就是在去副本门口的路上。

    要知道,这个现象不是一两两年,那是十几年,而且由于这几年玩不到这一类游戏

    了,那种情怀,和白月光的加成反而是上来了。

    这也是为什么,腾迅韩国嘉年华上了之后,声势那么大的原因。

    不过...

    怎么说呢,如果从后世《红色沙漠》《失落的方舟》国服来看,你就会发现,很多人虽然是怀念过去。

    但你真要拿那种在怀念中的游戏,那种纯正的韩系游戏,很多玩家是真吃不了。

    甚至你都别说吃了,就是很多玩家,兴冲冲地看完《红色沙漠》《失落的方舟》的PV,都觉得差点意思。

    在这样的情况下《命运之门》的切片,一方面符合「白月光」的想像,另一边看起来是真有意思。

    至于说这个游戏是星辰韩国工作室出品?

    嗯..

    在韩国玩家眼里,这是加分项。

    ..

    您猜怎么著,在华夏玩家眼里,这也是加分项。

    韩国玩家觉得是自家工作室牛逼,是民族游戏产业的文艺复兴。

    华夏玩家的想法就淳朴多了。

    你命运之门再牛逼,工作室名字前面是不是还挂著「星辰」俩字?

    那不还是咱星辰的游戏嘛。你韩国团队只是个打工的,真正的核心技术,那肯定掌握在晨总手里。

    所以,不是韩国人牛逼,是咱们星辰牛逼,懂吧?

    就某种程度上来说。

    双赢了属于是。

    大家都有美好的未来。

    这种奇妙的逻辑自洽,让国内玩家在看到《命运之门》的各种切片时,心态上甚至比韩国玩家还要优越几分。

    唯一让国内玩家有点酸的,就是这次星辰没有在国内搞试玩。

    不过官方也说了。

    今年夏日游戏节的时候,也会开放DEM0,48小时试玩。

    也因为马上在7月,就要迎来夏日游戏节,到时候,多半..估计,应该是可以上手试玩。

    所以,这次前脚韩国那边的线下试玩刚散场,后脚B站、抖音、微博上,关于《命运之门》的切片就像雨后春笋一样冒了出来。

    《爆杀!星辰韩国工作室新作DEMO,画面直接拉满!》

    《梦回十年前?这才是MMORPG该有的样子!》

    《高能反转!从地狱到天堂只需要一扇门!》

    在国内,玩家们对纯正韩国游戏的关注度,其实已经凉了很久了。

    很多采访,特别是现场玩家的采访,都说《命运之门》最大的感受,就是代入感强,代入感这个东西是真的很神奇的。

    特别是对于一款游戏来说。

    能否让玩家快速代入游戏,是很重要的事情。

    整个这个DEMO,要是抽开骨头,你会发现整个这一段剧情的演出非常简单。

    但就是能让你代入进去。

    除了能代入之外,楚晨试玩的那一段切片,特别是最后那个「物品改良」的演示,在国内外的讨论热度,甚至超过了BOSS战和那个可以变声的语音系统。

    没办法,对于硬核玩家,或者说,对于「强力党」而言,一切和变强无关的东西,都不是重点。

    【月光木】+【月光草】+【生锈的长剑】=【月光长剑】

    这种变强的方法,反而能让玩家产生更多的脑洞。

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