第1348章 懵


第1348章  懵

    「等一下,如果我把月光草换成火焰花,是不是就能出「火焰长剑」?」

    「那如果我不用长剑,用斧头呢?月光战斧?」

    「你们格局小了!重点是那个???」啊!这说明配方不是固定的,是可以自己探索的!这游戏是炼金模拟器吧!」

    一个简单的锻造界面,瞬间就被玩家解读出了无数种可能性。

    B站上,也已经开始出现各种深度解析视频。

    《深度解析!

    的装备系统,可能比你想像的要庞大一百倍!》

    《从零开始的炼金术士?楚晨在下一盘大棋!》

    视频内容,基本就是把楚晨那短短几十秒的操作,以及官方直播中,其他媒体有体验到的部分,一帧一帧地分析。

    这其中,还有一个博主的挖到了一个普通玩家的试玩切片也很火。

    画面上,同样是那个破败的矮人铁匠铺。

    操作者把一把普通的铁剑,和一块看起来很高级的,燃烧著火焰的矿石,放进了「物品改良」的界面。

    【凡铁剑】+【熔火之心】=【???】

    操作者点了下去。

    没有成功的光芒,而是一阵沉闷的爆裂声,屏幕上弹出一个红色的提示。

    【改良失败】

    熔火之心消失了,那把铁剑还在,但剑身变得焦黑,属性没有任何提升。

    改造失败本身不奇怪,作为一个搜打撤类型的游戏,肯定是会有材料回收这个系统的,不然随著玩家数量的增加,时间一长,任何材料都会不再稀缺。

    但这个玩家把改造失败的这把【改良失败的焦黑铁剑】,又放到了改造界面,又放了一块熔火之心..

    【改良失败的焦黑铁剑】+【熔火之心】=【???】

    视频在这里弹幕明显多了起来。

    「????」

    「卧槽!还能这样的?」

    「这哥们儿是上头了吧?嫌材料不够多?」  

    「我懂了!这是在垫刀!跟以前玩强化一样,失败几次之后,下一次的成功率就会变高!」

    一时间,各种各样听起来很有道理的分析层出不穷。

    画面中,那个玩家的角色,毅然决然地点下了「改良」按钮。

    这一次,没有沉闷的爆裂声。

    取而代之的,是一阵更加清脆的————「咔嚓」声。

    屏幕上,弹出的不再是【改良失败】的红色提示。

    而是一行更扎心的白色小字。

    【你的物品在改良中损毁了】

    66

    」

    「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」

    「垫刀?垫了个寂寞!」

    「呜哇,虽然是DEMO感觉还好,可要是我真在游戏里遇到了,估计心态得爆炸。」

    不过这个视频的重点并不在这里,因为失败之后,又多了一个东西叫做【包含稀有杂质的碎铁】,这个材料还可以参与到改良之中...

    「我去,我怎么感觉这个材料,加上了个稀有,好像就不一样了...」

    「你别说,这个材料指不定还真有用。」

    只可惜,这次的试玩还是太短,所以这个玩家也没有其他材料可以继续尝试,但是,这件事的传播速度和讨论热度,还是很广的。

    没办法,玩家就是这样一种奇特的生物。

    比起官网发的东西,就是更喜欢这些「自发探索」出来的信息,而这种氛围,在试玩结束后迅速发酵。

    论坛上,B站上,各种「邪道」玩法的研究贴层出不穷。

    大量的媒体试玩,玩家试玩的素材被挖掘出来,这个时候很多人才发现,这个命运之门的合成系统是真有点东西的啊。

    在那几个小时的试玩时间里。

    有人把在新手森林里捡到的「发光的蘑菇」和「粘稠的液体」放在一起改良,结果合成了一瓶【劣质的照明药剂】

    喝下去之后,角色会从里到外发出绿光,持续三分钟,在黑暗的山洞里约等于一个移动的灯泡口有人把打哥布林掉的「破烂的布料」和「野兽的筋腱」结合,做成了一个【简陋的投石索】,虽然伤害不高,但攻击距离比新手短剑要远不少。

    还有人发现,在灰港的某些角落,可以捡到一些奇怪的东西。

    比如,教堂后面墓地里的「墓园尘土」,酒馆后巷里的「空的酒瓶」

    这些东西,单独看,都是灰色品质的垃圾,卖给NPC都只有1个铜板。

    但当一个玩家,把「墓园尘土」和「空的酒瓶」放进改良界面,再加入从僵尸身上打到的「腐

    臭的体液」作为催化剂时————

    【空的酒瓶(容器)】+【墓园尘土(材料)】+【腐臭的体液(催化剂)】=【一瓶不明液体】

    【一瓶不明液体】

    品质:粗劣效果:投掷后,在小范围内产生刺激性气味,有一定机率使敌人陷入「恶心」状态,持续5秒0

    「卧槽!生化武器!」

    如果说之前的装备改良,还只是在MMORPG的框架内。

    那现在这些千奇百怪的药剂、道具的出现,则让所有人意识到,《命运之门》的这个系统,可能不是「装备打造系统」

    而是一个真正的「炼金/创造系统」

    「坏消息!这游戏是缝合怪!!好消息!!这游戏什么都缝了!!!」

    「这是要开创一个新品类啊!」

    」RPG  Maker  in  MMORPG?」

    只能说,玩不到的才是最好的,这句话的含金量还在继续往上涨。

    《命运之门》的热度,就在这,左脚踏右脚的过程中,刷刷刷的往上涨。

    ~~~

    同一时间,韩国,腾讯嘉年华会场旁的一家酒店套房内。

    「他们要做什么!?哪有人这样玩的!?嗯!哪有人这么玩的!!」

    霍则宁是真的无语。

    本来这两天,霍则宁的心情相当不错。

    虽然来韩国一趟,程序繁琐,回去更麻烦,但收获是实打实的,甚至超出了预期。

    华夏市场里,那批经历过MMORPG黄金年代的「中登」玩家,规模比想像中大得多。

    就像前世腾迅也没想到《DNF》手游还能再刮起一阵旋风,这次腾迅也没料到,老牌韩国厂商的号召力,居然还这么足。

    《黑沙》和《方舟》的宣传效果极佳,人气超乎想像,不仅给WEGAME注入了新的活力,也让霍则宁对接下来如何应对七月的星辰夏日游戏节,有了一些底气。

    然而,这种好心情还没持续二十四小时。

    《命运之门》就这么出现了。

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