第1237章 钩子
第1237章 钩子
直播间的弹幕瞬间就像决堤一样涌出来。
」??????」
「我靠他自杀了???」
「等等等等,01475号船长,一千多个船长???都死了???」
「诺亚的反应好恐怖,她根本不在乎啊」
「不对,她说的是「唯一可行动的船员「,不是「唯一的船员「————」
「细思恐极了兄弟们」
然而不等弹幕里的懂哥们分析现状,画面再次切黑,再亮起来的时候,是另一个空间。
休眠舱区。
巨大的圆柱形空间里,密密麻麻排列著一大堆的休眠舱,大部分舱体的指示灯是暗的,只有零星几个还亮著微弱的蓝光。
镜头推向其中一个。
舱盖的玻璃下面,能看到一个少女的面容,沉睡著,很年轻,看起来十五六岁的样子。
屏幕上开始滚动文字。
【船长已死亡,按照方舟指引,船长权限已转移】
【警告:生命体征不稳定】
【正在唤醒————】
冰冷的电子提示音在空旷的休眠舱区回荡。
舱盖开启,白色的冷气涌出来。营养液从舱体内缓缓排出,少女的身体开始有了动作,手指先动,然后是眼皮。
视角切换。
第一人称。
玩家看到的,是自己苍白的手臂,湿漉漉的,还挂著营养液的残留。
舱壁的金属表面映出一个模糊的人影,看不清五官,只能看到轮廓。
「早上好,我是诺亚,「方舟「号的人工智慧。」
同一个声音,同一种温和的语调。
「飞船正在前往新家园的途中,您作为唯一可行动的船员,应遵循方舟的指引」
一模一样的台词。
一字不差。
只是语气稍有差别。
弹幕彻底爆了。
「同样的话!!!她对老头说的也是这句!!」
「我鸡皮疙瘩起来了」
「所以这个AI,每死一个船长,就唤醒下一个???」
「这游戏还没开始玩我就已经不信诺亚了」
「楚晨你个变态!!!」
楚晨坐在沙发上,脸上的表情很淡,他当然也能看到弹幕,虽然弹幕流速非常快,但这种之后也不需要看弹幕发了什么。
只需要看,突然加速爆发的弹幕,就能知道玩家们对这一幕是被惊讶到了的。
吉田修平转头看了他一眼,用日语小声说了句什么,听不太清,但从表情看,大概是在说真厉害之类的。
周勋站在镜头外,看著屏幕上的画面,看著弹幕的反应,心里那根绷了两个月的弦,稍微松了一点点。
第一眼,立住了,至少是抓住了玩家们的眼睛。
接下来就看后续的演示了。
演示还在继续。
屏幕上,主角踩著营养液的残迹从休眠舱里爬出来,然后弹幕画风突变。
「腿。」
「兄弟们,腿。」
「我注意到了不该注意的东西。」
「楚晨你是懂福利的。」
没办法,女主角刚从休眠舱出来,身上只穿著贴身的休眠服,材质很薄,湿了之后...
总之,弹幕的浓度一下子就上去了,而且女主的腿是真的很白,曲线也很不错..
接下来,诺亚的投影悬浮在休眠舱区的半空中,给了一段标准的引导教程,换完初始的衣服,之后,少女再次出现在画面中。
「您的身体各项指标正在恢复正常范围,建议在未来24小时内避免剧烈运动。」
她的声音温和、礼貌,带著一种精心校准过的亲切感。
然后她告诉了主角两件事。
第一,方舟号即将抵达目的地行星,预计还有三个月。
第二,由于前任船长「因故无法继续履职」,船长权限已自动移交到她身上。
主角开口了。
声音有些沙哑,像是很久没用过声带的人。
女性配音演员的嗓音偏低,不是那种甜妹音,更接近一个刚醒来、还在搞清楚状况的真实人类。
「等一下————我上船的时候,船长是林叔。」
诺亚回答:「林船长已于航行第27年完成任期。此后,船长职务按照《方舟条例》进行了多次正常交接。」
「多次?」
「是的。」
主角没有继续追问,游戏在这里给了玩家选择。
屏幕左边弹出了三个对话选项。
楚晨选了第一个:「这艘船上其他人呢?」
诺亚的回答很标准。
方舟号出发时搭载了三万名乘客,其中两万五千人进入长期休眠,另有五千人组成第一代维护人口。
按照设计,维护人口会世代繁衍,有人死亡就会自然生育,或者从培育舱,培育婴儿,以维持正常人口。
同时这些人也需要负责飞船运转。
舰长也是在这些人里进行的选拔,因此按理来说,无论怎么轮替,也轮不到她这个刚刚从休眠舱醒来的人成为舰长。
不过面对这个问题,诺亚没有解释。
之后,诺亚让玩家去舰桥。
但是在去舰桥的过程中,会触发另一个支线,就是主角想要去居住区看看,但是诺亚不让。
主角坚持要去,于是诺亚提示居住区备用电力不足以启动整个区域,需要主角手动合上主电闸。
再然后,就是主角去主动找电闸,这就是第一幕的故事,不复杂,但是节奏很紧凑,在这个过程中,背景里的一些宏大设定也会逐渐浮现。
比如其中一个很重要的选题,就是时间尺度。
在计划中,是需要至少一个千年,才能抵达终点,也就是至少十代人,因此按照常理,船长正常接替也应该就是几十个..
不过这些信息,本质上都是钩子,在开幕的这个阶段,只是作为玩家在移动过程中,以和诺亚对话的背景音出现的。
这个也是楚晨最喜欢的和NPC沟通的方式,就是别傻站著,而是一边移动一边说话。
在现实生活中,如果两个人面对面死死盯著对方说话,这通常意味著「高专注度」的严肃对话,甚至会带来一种无形的社交压力。
毕竟现实中,这种面对面谈话,基本上要么是面试,要么就是审讯。
而在游戏里,如果强制玩家站桩对话,镜头往往会拉近给NPc特写,这种「逼视」会让玩家产生潜意识的防御心理。
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