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第1107章 这题看不懂啊老师!


第1107章  这题看不懂啊老师!

    这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的讨论。

    而且全球范围内,各家媒体也是迅速反应虽然说,正常情况下,这种DEMO其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。

    当初夏日游戏节《全域战线》24小时DEMO的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。

    这一次也一样。

    但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。

    你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,IGN在DEMO上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。

    「《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急著往你脸上糊信息量,没有急著解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。」

    Fami通给了37分,评价核心是「玩法层面仍需观望,但叙事与角色的完成度已经达到了顶级单机RPG的水平」

    国内的媒体,则聚焦游戏付费。

    比如游民的标题,叫《当二次元游戏不再卖角色》。文章没怎么聊游戏本身,而是花了大量篇幅讨论这个付费模式对行业格局的影响。

    媒体发酵,玩家讨论,社交平台上的梗图三创满天飞。

    不过话说回来,绝大多数人的心态还是看热闹。

    毕竟DEMO的测试时间只有48小时,这会还有一大半玩家泡在游戏里头,舍不得出来。

    有人在浮空岛边缘玩反重力区,有人在挖矿,有人在研究各种支线任务,有人在到处找隐藏的宝箱。

    你像黄文峰,这会刚刚在一个瀑布背后找到了一个隐藏洞穴,洞穴里就有一个烟花石,这可是个好玩意。

    因为这是「文明遗物」

    你甭管这些东西,在高等文明还在的时候是做什么的,到了游戏里,这些东西,就是高等装备需要的核心配件。  

    「卧槽!!可以做喷火枪!帅啊!!这个!!」

    ~~~

    说到底,玩家嘛。

    手上有游戏玩的时候,谁管付费模型怎么设计?

    真正的舆论高峰期,要等明天测试服关服之后。

    四十八小时的内容被消化完,攻略帖和流程视频铺开,那时候才是大范围讨论的开始。包括各类深度测评视频,也需要时间剪辑。

    所以现阶段,社交平台上的讨论虽然热,但还没到峰值。

    对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。

    但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。

    别忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。

    腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮内测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。

    三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。

    媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。

    先说米哈柚。

    大伟哥这两天的状态,用他自己的话说,还算正常。

    《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达标的都达标了。

    夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属于第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。

    从纯粹的产品角度看,《原神》没什么好慌的。

    但自从昨天,星辰确认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。

    不是说他要跟著改。

    改不了。

    《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。

    你把抽卡拆掉,等于把房子的承重墙砸了。

    大伟哥当然不会干这种事。

    他很清楚《原神》的核心竞争力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。

    可你说完全不在意?那是假的。

    这种感觉怎么形容呢。

    就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,随口问了一嘴:「嘿,最后那道大题你选的什么?」

    年级第一说了个答案。

    跟你不一样。

    你慌不慌?

    理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。

    但那股劲就是压不下去。

    回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。

    大伟哥现在就是这个状态。

    今天一整天,他从头到尾没有讨论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。

    不是改结构,是调节奏。

    比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。

    让玩家在前期的体验更舒服,减少「还没玩两天就被催著充钱」的感觉。

    说白了,就是把身段放软一点。

    能做的,也就这么多了。

    ~~~

    再说腾迅。

    跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后于《原神》和《星核:重启》,目前还处于技术测试阶段,很多系统还没定型。

    甚至可以说,他们就等著星辰的付费模型来套框架了。

    如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。

    理论上来说,他们是最有「转向空间」的那个。

    可问题在于他们看不懂啊!

    结果...康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》DEMO翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。

    会开了两个小时,没有结论。

    不是看不懂「不做抽卡」这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。

    靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元RPG

    O

    月卡加通行证?上限太低,养不起一个3A级二次元大作的长线运营成本。

    蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?

    怎么算都差一块。

    差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日志还没发。

    这就很难受了。

    你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?

    你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当标杆来骂你,你挡得住?


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