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第1103章 春意旅馆


第1103章  春意旅馆

    玩家留不留得住,不是付费模型决定的,是游戏本身决定的。

    付费模型只决定一件事,留下来的玩家,愿不愿意掏钱。

    所以归根到底,《星核:重启》的赌注,还是压在游戏质量上。

    当然,楚晨选择这套付费模型,还有一层考量,跟游戏本身关系不大。

    跟市场有关。

    2019年,华夏手游市场的增速还在,用户还在涨,盘子还在扩。

    从表面上看,一片大好。

    可与此同时,这条世界线的竞争压力也是非常大的,和用户快速暴涨一起的,是星辰带起来的内卷风潮。

    单机领域有《黑神话》《刺客信条:临安》

    二次元领域就别说了。

    除了星辰自己,还有大量繁星计划的游戏,在占据各种细分市场,甚至是模拟经营游戏都开始有二游了。

    特别是在《江湖掌柜》火了之后,还有人继续挖这个赛道,比如前段时间繁星计划里繁育出的一个小众爆款《春意旅馆》。

    这游戏最早在今年五月份公测的时候,几乎没人看好。

    原因很简单,模拟经营+西幻+擦边,这三个标签单拎出来都不算什么新鲜玩意,捏在一起,怎么看怎么像那种小作坊搞出来的流量快餐。

    结果上线第一周,日活就破了十万。

    到第三周,累计下载量过三百万。

    制作组自己都懵了。

    这数据放到星辰,那是褒姒的不能再褒姒,可对于一个中小制作组来说,这简直就是天胡开局。

    《春意旅馆》游戏的核心玩法说白了就一句话。

    西幻世界,开局就是你的爷爷曾经,经营了一家树下旅馆,但是爷爷去世这旅馆就荒废了,需要你去经营。

    旅馆开在一个冒险者聚集的小镇外,每天会有各种各样的旅客入住。

    冒险者、商人、流浪诗人、逃家的贵族小姐、被学院开除的魔法师————  

    每个旅客都有自己的需求和故事线。

    冒险者要的是热水和能修装备的锻造台,商人要的是隔音好的单间和保险柜,贵族小姐要的是带露天浴池的豪华套房。

    你得根据旅客的需求来升级旅馆的设施。

    同时还得照顾作为主框架的,据说是精灵种下的树木,赚的钱投进去,扩建房间,添置家具,雇佣员工,解锁新的服务项目。

    旅馆的评级上去了,就会吸引更高阶的旅客。

    更高阶的旅客,带来更多的钱,和更复杂的故事。

    就这么一个循环。

    听起来平平无奇对吧?

    但这游戏做对了几件事。

    第一件,是美术。

    《春意旅馆》的美术风格走的是相对西幻风格的路线,角色也是二次元偏写实,色调偏暖,光影给的很到位。

    由于是建在大树下的旅馆,所以阳光一打,树荫特别漂亮,再加上到了晚上,木质结构的旅馆在黄昏的灯光下,窗户透出橘色的光,烟囱冒著炊烟。

    这个美术风格还是很有辨识度的。

    其次,是角色设计的「分寸感」。

    二次元游戏,现目前主打的就是一个擦边,特别是《终末战线》带起的皮肤剧情之后,很多厂商是越来越直球了。

    哪怕星辰游戏平台自己踩了刹车,还有一些没有登陆星辰游戏平台的,那家伙,尺度可以说是相当夸张。

    挂个白雾,搭个桌子,就敢让角色给玩家口的都来了..

    随后果不其然,官方下场,踩了刹车。

    虽然这事对正常更新的二游没什么影响,各家的皮肤该出还是继续出,但还是淘汰了一批,除了打直球其他啥也没有的游戏。

    从整个市场来看,算是劣币被清除了。

    《春意旅馆》上线的时候,就正好是这个时期,所以其开发组的皮肤售卖虽然也打擦边,但不是那种低级的、直球的擦边。

    怎么说呢。

    举个例子。

    游戏里有个角色叫维奥拉,是个从魔法学院跑出来的少女。第一次入住的时候穿的是学院制服,领口扣到最上面那颗,说话也规规矩矩的。

    第二天早上。

    看到门牌上挂著请清理的牌子,玩家就开锁进了房间。

    然后就看到女孩正打算洗澡,制服外套脱了,只穿里面的衬衣,袖子卷到手肘。

    她看到你进来,「啊」了一声,把书挡在胸前。

    就这一段动画,这个「啊」,和这个挡书的动作,B站上的切片播放量三百多万。

    很多人的评论直接就是,制作组是懂成本的,主线剧情都没动画,在这些剧情里却是有动画!!

    这就是《春意旅馆》的擦边逻辑。

    就像抖音上的开锁师傅,旅客住在你的旅馆里,自然会发生各种意外。

    你别管这些意外,是不是有点太频繁了,反正玩家喜欢,而且根据旅客的好感度,还有很多支线剧情。

    除此之外,游戏能出圈的第三个原因,是模拟经营本身的深度。

    很多二次元游戏,玩法部分只是个壳,旅馆经营什么的,点几下就完了,核心还是看剧情看CG。

    《春意旅馆》不是。

    它的经营系统是真做了的。

    旅馆的布局会影响旅客的入住体验。

    你把锻造间安排在卧室隔壁,冒险者觉得方便,但隔壁的诗人会因为噪音投诉。

    你在大厅放了一架竖琴,诗人好感度蹭蹭涨,但那个退役女骑士每次经过都皱眉。

    食材要采购,员工要排班,旺季和淡季的定价策略不一样。

    你还得应付各种突发事件,厨房著火、地下室进了老鼠、隔壁酒馆的醉汉翻墙进来骚扰女旅客。

    而且你能明显感觉到《春意旅馆》借鉴了一部分《江湖掌柜》的框架,有时候玩家还会卷入一些大事件。

    比如突然有一天,旅馆来了一个戴兜帽的旅客,登记的时候不肯摘帽子,付的是金币,不是银币。你让前台接待了,安排了三楼的房间。

    半夜,有动静。

    你去检查,发现三楼的房间里,那个兜帽旅客,露出一对尖耳朵和银色的长发是个暗精灵。

    她手里提著一把匕首,脚边躺著一个死掉的黑衣人。

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