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第1101章 付费思考


第1101章  付费思考

    先查老捕头的玩家,会发现他退休前一直在追一桩二十年前的旧案。

    整个大版本的口碑迅速回暖,更重要的是,营收居然没降。

    因为这一次虽然没有角色卡池,却上了一个服装卡池,一共六套服装,供玩家抽取,抽卡模式和角色是一样的。

    「长安夜雨」的男角色是一套带斗笠的青灰色长衫,雨披上有暗纹。

    女角色那套更绝,油纸伞配素色汉服,裙摆收窄,露大腿。

    另一套男女通用的「白衣卿相」,热度也很高。

    此外,这一次的6套衣服,是衣装,而非皮肤,这就意味著,你可以给你想的角色穿。

    整个大版本上线之后,日活创下了近三个月的新高。

    各大平台上的讨论从「选哪个老婆」变成了「你查到第几条线索了」「馄饨老板到底是不是无辜的」「暗渠系统背后是谁在操控」

    这里就是《浮梦长歌》大版本另一个精髓的点了,这次的大版本采用了「真实时间」

    换句话说,你有些东西,得等到第二天才能做。

    之所以敢做这个系统,就是因为没有新角色,所以制作组其实从开服之后一直在加的产能,全都放到了这个大版本的事件上。

    有足够丰富的事件让玩家去玩。

    再加上,这个事件的目标明确,紧张感强,讨论度自然也高。

    玩家们在讨论剧情,在讨论世界观,在讨论游戏本身。

    付费层面,重氪玩家的单期消费确实下降了,因为没有新角色可以追。

    但月卡付费率却是快速上涨,你现在去B站搜索的话,那段时间,相关的视频开头,动不动就是。

    「月卡党的春天来了啊兄弟们!」

    「浮梦长歌最佳入坑实机!!」

    「不要298,不要198,不要98,一张月卡,把汉服小姐姐带回家!!」

    评论区底下也是一片叫好。  

    「我上个版本刚停的月卡,这版本又续上了,制作组你赢了。

    95

    「本来就是冲著查案来的,没想到还有这福利,血赚。」

    「风雨长安」版本的成功,给了焦晓飞一个很重要的信号。

    不是说不出新角色就行,而是角色和故事之间的关系,得重新理清。

    后续几个版本,《浮梦长歌》调整了策略。

    双卡池,一个新角色,一个老角色复刻,同时搭配新的衣服卡池,乍一看,比以前还狠,三个卡池同时开,玩家钱包瑟瑟发抖。

    但实际体验下来,玩家反而觉得舒服了。

    为什么?

    因为产能上来了。

    虽然新版本还是会出新角色,但是在主要事件中,制作组不会再画大段的精力去塑造新角色。

    也不用再为了把新角色塞进主线而反复改剧本。

    有时候产能吃紧,那就直接不上新角色,只出复刻角色,和衣装卡池。

    看似没有变化,但最大的变化就是主线事件的质量回暖。

    于是乎「风雨长安」之后的三个月,《浮梦长歌》的月活数据止跌回升。

    月卡续费率稳定在了一个不错的水平。重氪玩家那边,因为双卡池加上新皮肤,单次消费峰值其实比以前还高。

    整体算下来,流水没掉,口碑回来了。

    这就是楚晨在面对《星核:重启》付费模型设计时候的底气来源之一。

    但也只是之一。

    因为《浮梦长歌》的调整,本质上还是在传统抽卡框架内做腾挪。角色还是要抽的,只是角色和故事的绑定关系松了。

    《星核:重启》里,楚晨是打算把角色从卡池里拿掉了。

    这个决定,楚晨不是一拍脑袋做的。

    事实上,从年初开始,他就在琢磨一个问题:二次元RPG的付费锚点,到底应该挂在哪?

    角色?武器?体力?皮肤?

    每一种都有成熟案例,每一种也都有天花板。

    角色抽卡是目前最主流的模式。

    好处很明显,新角色自带话题、自带内容、自带付费动力,坏处前面也说了,就是开发者需要把大量的精力围绕角色去做。

    而且老角色,哪怕人气高,也没有多少成本去延展她们的故事,只能让玩家不停的换老婆。

    时间一长,角色战力膨胀,新玩家从头玩很累,老玩家也容易疲劳。

    至于,武器抽卡,则是角色抽卡的补充手段,大部分游戏都是角色武器双池。这个没什么好多说的。

    体力付费,或者说「刷」相关的付费,则是从《终末战线》时期开始,就在用的手段,毕竟《终末战线》获取角色的难度几乎为0

    要让玩家付费,就需要让玩家多养成,因此除了自走棋模式,PVE板块也一直是《终末战线》的核心。

    玩家养成需要资源,需要肝。

    那你不想肝怎么办?

    误,花钱买月卡,买通行证呗..

    所以虽然《终末战线》重氪很少,毕竟角色确实太好出了,但是氪皮肤的,和氪月卡的,不算少。

    至于皮肤付费,周边付费...

    这些也都不用说了。

    但有了这些经验,就能放弃抽卡模式?楚晨其实也在思考。

    索性,他相比起这条世界线的人,经验要更多,比如前世的《燕云十六声》和《洛克世界:王国》,还有《王者荣耀:世界》

    特别是《燕云十六声》,在《黑神话》成功之前,放弃了单机模型,改为了轻社交+

    外观付费的模式。

    被很多玩家追著骂。

    但是这种骂,主要是网意自己的宣发在作死。

    想吃《黑神话》带起来的单机流量,却又没把握单机能赚钱,自然要被骂。

    然而,口碑虽然差,但是并不意味著付费模型有问题。

    全球四千万用户。

    海外市场横扫了大半个欧美的Steam畅销榜。

    而且,由于轻社交模型,其还能玩一些「老传统」,比如后期《燕云十六声》有一个叫「浮景舫」的东西。

    建造浮景舫需要收集两种核心材料:120个「浮景星梦残页」和1个「浮景龙骨图」

    在游戏上线初期,如果通过商店兑换等方式凑齐材料,总成本折合人民币约30万元。

    浮景舫及其附带的「人间仙」时装没有任何属性加成,纯粹用于外观装饰和社交展示,但依然有人付费.

    而且不算少。

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