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第993章 铜板换符玉


第993章  铜板换符玉

    整个剧情的安排也挺有意思,主要视角跟著博丽灵梦走,玩家扮演的外来者更像是个小跟班,或者叫小诸葛。

    制作组给玩家的人设定位是「头脑聪明」,对应博丽灵梦的「直觉型武力怪物」。

    一个傻乎乎但能打,一个聪明但拳头不太硬。

    算是很经典的搭配。

    当然,这种偏传统RPG游戏的好处是什么呢,好处是比较自由,任务栏里,除了主线任务以外,还能同时挂好几个支线。

    主线是跟灵梦调查红雾的来源,支线则散落在日常的各个角落:修缮神社、

    整理后院菜地、去森林采集素材、帮人间之里的商人跑腿————

    何劲本来的计划是先推主线。

    结果他手贱点开了一个支线。

    【整理后院菜地】

    说实话,接这个任务的时候,何劲自己都没意识到接下来会发生什么。

    菜地的建造界面和修赛钱箱的时候用的是同一套框架,白色虚线的网格铺满后院的地面,下方弹出一排操作按钮。

    翻地,播种,浇水,施肥。

    每一步操作都有对应的像素动画。

    翻土的时候,铲子插进地面,土块被翻起来,里面会爬出虫子,虫子扭了两下就钻回土里。

    浇水的时候,水从壶嘴倒出来,落在泥土表面溅起细碎的水花,边上的野花跟著晃了两下。

    这些细节单独拎出来都不算什么,但叠在一起,有一种很奇怪的「上头感」

    。

    而且令他上头的,其实不是种地,而是因为这个玩法的产出,和牧场物语,星露谷物语一样,这个种地产出的玩法。

    非常简单。

    不过,正常情况下,要是单机游戏,冲著这种种地来的何劲肯定能继续玩下去,不过这是《东方幻想世界》又不是《东方幻想物语》

    所以,在完成了一次收获之后,他其实就已经在继续推主线了。  

    直到..何劲在推主线的过程中,逐渐解锁了游戏的经济系统,也就是人间之里的钱庄,然后,他就发现了一个惊天秘密。

    嗯...准确来说,其实不是他发现的,是弹幕告诉他的。

    【钱庄可以换抽卡石头】

    【铜板换符玉!快去!】

    铜板换符玉?

    东方幻想世界的游戏货币一共有三种,分别是符玉,金玉,以及游戏货币金银铜板,符玉和金玉都是抽卡道具。

    只不符玉是玩法产出,金玉是氪金产出,铜板则是游戏货币。

    这个东西,何劲是知道的,但这玩意能换抽卡货币?

    ~~~

    钱庄开在人间之里主街的尽头,门面不大,挂著一块写著「兑」字的木牌,旁边蹲著一只打瞌睡的狸猫NPC。

    走进去,界面弹出来了。

    上方三个标签页:【货币兑换】【储蓄】【今日汇率】

    何劲先点了【今日汇率】。

    屏幕上列出了一张表:

    铜板→银币:100:1

    银币→金币:100:1

    金币→符玉:1:1(当前每日兑换上限):3枚【汇率每日波动,请随时关注人间之里钱庄】

    「卧槽!真能换???」

    毫不夸张的说,何劲玩了这么多游戏,这么多二次元抽卡游戏,还是第一次见,游戏货币可以直接换抽卡道具的。

    哪怕是《终末战线》,也是玩家完成日常任务发抽卡道具,其他的游戏也都是如此,差别无非是发的多,发得少。

    特别是到了今年,很多厂商开始减日常,比如正常情况,每天日常就给一抽的资源,但是强化月卡赠送的资源。

    而且像网意还玩起了双月卡,甚至是三月卡。

    换句话说,就是逼普通玩家你要玩,至少要开一张月卡,这个是当下,受星辰冲击之后,全球手游市场的一个很明显的变化。

    因为月卡,不仅能提供稳定收益,相对而言,也能稳定玩家数量。

    不过无论如何,做日常换抽卡这个环节是没变的,但《东方幻想世界》把这个环节给拆了。

    它没有日常任务。

    或者说,它的「日常任务」就是—你在大世界里做任何事。

    种田能赚铜板,钓鱼能赚铜板,跑商能赚铜板,打怪也能赚铜板,做支线同样赚铜板。只要你在游戏里花时间,铜板就在往口袋里流。

    而铜板又能在钱庄兑换符玉。

    每天有上限,但铜板本身没有上限。

    也就是说,一个玩家,比如每周,他就周末有时间,那他完全可以在周末肝一天,攒一堆的铜板。

    然后接下来几天,他哪怕只登录个几分钟,收收菜,跑到钱庄把铜板换成符玉,就算完成了当天的「日常」

    不用刷体力本,不用清日常委托,不用打竞技场。

    「这个设计感觉挺好的啊。」

    何劲看完这个系统的第一反应,就是良心,事实上,对玩家来说,还是那句话,只要能免费获得氪金资源的系统,那都是好系统。

    不过仔细研究这个系统,其实也很有趣。

    简而言之《东方幻想世界》里,铜板就是个万能中间货币。

    角色升级要铜板,买养成材料要铜板,换符玉也要铜板,那什么都要铜板,就会带来一个直接问题,就是铜板的产能。

    以博丽灵梦为例,作为系统赠送的SSR角色,目前1级,升到2级需要200铜板外加一些经验素材。

    经验素材可以用铜板在人间之里的杂货铺买到,价格是50铜板一个,升级需要三个。

    算下来,升一级的直接成本是350铜板。

    这个成本看起来不高,但考虑到那么多角色,玩家很快就会发现,这铜板是不够花的,在这里,制作组其实也给了解法。

    什么解法?

    一个是肝,一方面游戏能获得铜板的玩法很多,你完全可以肝,其次角色的养成材料,除了铜板买,打怪也能掉。

    铜板是万能的,但不是唯一的。

    想养角色,你可以花铜板在商店直接买材料,省事但费钱。也可以跑到对应的地图去打怪,怪物直接掉材料,不花一分铜板,但费时间。

    两条路,选哪条都行。

    甚至可以混著来,缺什么材料先去打一轮,打不到的再花铜板补。


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