书吧达 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第987章 见怪不怪

第987章 见怪不怪


第987章  见怪不怪

    不过,哪怕楚晨做了低定价策略,可问题是,这玩意只是性价比高,又不是不要钱。

    所以,能卖出这么夸张的数值,石井晓确实是,连想都没想过。

    而且一般的营销事件,热度周期大概三到五天。第一天爆,第二天讨论,第三天各路自媒体出分析稿,第四天开始热度快速下降,第五天基本没声了。

    标准曲线,教科书写过的,石井晓也见过无数次。

    但实体通行证这个事,到第五天的时候,热度不但没降,反而还在涨。

    这其中的原因,一方面是因为限时,之前楚晨在直播的时候说得清楚,一周之内下单,都是活动价。

    于是一种「现在不买,以后就亏」的心态,持续在发酵。

    有人在贴吧发帖,标题就是《实体通行证以后绝对涨价,不信你等著》。

    帖子下面吵成一锅粥,有人说涨,有人说不可能,还有人掰扯黄牛经济学。

    核心论点是,这个通行证不是买到就完事了,里面那个手办,是要把通行证打满级才发货的。也就是说,黄牛没法囤,他得真的去玩游戏,把通行证肝完才行。

    「一个黄牛,同时肝一百个号的通行证?你当人家是机器人?」

    「所以啊!正因为黄牛刷不动,才说明这东西以后物以稀为贵!」

    「你们在讨论什么啊——这是游戏通行证,不是股票——」

    吵归吵,但吵的过程本身,就是在给《东方幻想世界》做免费宣传。

    就像很多人买手机只看跑分,可跑分这东西和手机实际使用体验的关联度,说实话,没那么强。

    日常刷刷视频聊聊天,你跑分高十万低十万,体感差别约等于零。

    但当所有人都在讨论跑分的时候,跑分就成了购买决策的核心指标。

    同理,讨论礼包赚不赚钱这件事,和《东方幻想世界》好不好玩,其实没什么关系。

    而且越是讨论,销量就越多,这在营销学上叫「社交货币效应」。

    但石井晓觉得这词太学术了。他私下跟团队开会的时候,用了一个更直接的说法。  

    「传染。」

    在所有购买了实体通行证的用户中,有大约37%的人,在购买之前,从未在星辰的任何平台上搜索过《东方幻想世界》。

    这意味著什么?

    意味著将近四成的买家,一开始压根不是冲著游戏来的。

    那他们冲什么来的?

    手办。

    37%里面绝大多数人的购买路径是这样的:刷社交媒体→看到别人晒单→卧槽这么便宜→被手办种草→点进购买连结→下单。

    这其中,很多人甚至是人生中第一次买正版,正比例手办。

    全程跟游戏没有半毛钱关系。

    但有趣的在后面。

    石井晓又调了另一组数据,购买通行证之后,用户在星辰平台上的行为变化O

    这组数据才是真正让他觉得恐怖的。

    在购买通行证之后的72小时内,有68%的买家访问了《东方幻想世界》的官方页面。其中52%观看了游戏PV,41%阅读了角色介绍,23%点进了世界观设定页面。

    石井晓还在推特上看到了一个美国玩家的评论,大概是这个意思:「本来就是想买灵梦手办,3980日元这个价格闭著眼买就行了。」

    「买完之后寻思,通行证不打满手办不发货,那总得看看这游戏是个什么东西吧?结果一看PV,还挺带感的。」

    「又顺手看了一下角色,咲夜的3D建模简直绝了。然后不知道怎么回事,就开始翻东方的世界观设定——现在是凌晨三点,我在看第十七个东方幻想世界的解说视频。请问我是怎么走到这一步的?」

    这条推特,转发了两万多。

    因为太多人有同样的经历。

    人在做了一个消费决策之后,潜意识会驱动他去合理化这个决策。特别是当这个决策带有冲动成分的时候,合理化的动力更强。

    所以他们会去关注游戏本体,会对游戏产生期待,而这整个过程,从「手办买家」到「游戏期待者」的身份转换,星辰没有多花一分钱的推广费。

    而且这群人,开服之后,一定会进入游戏。

    至于登录之后能不能留住...

    那就是《东方幻想世界》自身品质的事了。

    ~~~

    7月10日,早上8点47分。

    何劲已经坐在电脑前了。

    不是因为敬业,是因为根本没睡著。

    昨晚定了三个闹钟,分别是7点半、8点、8点半。

    结果一个都没用上,7点他就醒了,躺在床上翻了几分钟,放弃挣扎,爬起来洗了把脸就坐到了工位前。

    开机,登录直播后台,检查OBS设置,试了一下麦克风。

    「一二三四五,上山打老虎。」

    声音正常。画面正常。弹幕插件正常。

    何劲往后靠了靠,看著空荡荡的直播画面,又看了一眼右下角的时间。

    8点51分。

    伺服器10点才开。

    他预告的是9点半开播。

    还有四十分钟。

    这四十分钟该干什么?何劲掏出手机刷了一圈,按理说,今天是周末,早上的微博其实没啥流量。

    但今天一早#东方幻想世界开服#的话题已经挂在热搜第四了。

    这个数据可以说是相当不错了,毕竟这是微博,又不是哔哩哗哩,也不是星辰Tap,随手一刷新闻。

    就看到日本那边,相关的热搜已经冲到了日本推特第一的位置..

    韩国也不例外,也冲到了第一。

    与此同时,官方也公布了第一轮热度信息,星辰Tap下载,预约第一,同时在全球71个国家和地区的i0S游戏下载第一。

    这个成绩,放在任何一款游戏上,似乎都是值得大书特书。

    但放在星辰身上,又好像见怪不怪了。

    何劲从2014年开始做游戏直播,最早播的是《L0L》,不温不火,日均在线观众三四百人,这个数字大主播看不上,但也不算差。

    饿不死也撑不著。

    后来星辰第一款游戏上线,他是国内最早一批开播《终末战线》的主播之一。

    不是因为眼光好,是因为穷。

    当初星辰算是国内..不,准确来说,全球范围内,都算是第一批,真正意义广撒网做营销的。

    >


  (https://www.shubada.com/108921/11110374.html)


1秒记住书吧达:www.shubada.com。手机版阅读网址:m.shubada.com