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第986章 军令状


第986章  军令状

    军令状这东西,立的时候痛快,没兑现的时候,那可就很难说了。

    赵明怎么下去的?不就是之前大话说太多,结果全都没兑现,才让他们有了机会,上了位...

    所以霍则宁也没回话,只说了一句。

    「先别管去不去见任总,你帮我把手上的项目捋一遍。」

    腾迅游戏旗下在研的项目不少,但真正能拿出来跟星辰碰一碰的,就那么两三个。

    其中一个,是赵明还在的时候立的项。

    去年E3,星辰放出《星核:重启/熄灭》双PV之后,开放世界,二次元美术风格,就引起了很大的热议。

    赵明当时的反应很快,或者说,整个腾迅游戏的反应都很快。

    PV放出来第三天,内部就开了紧急会议。

    前世腾迅游戏看到《原神》的时候,是什么反应?是观望,一直等到《原神》上线,日流水破亿了,才开始往这方面砸资源。

    虽然最终也是砸了寂寞,倒是让完镁,瞎猫碰到了死耗子,撞到了一个《幻塔》工作室。

    但这条世界线不同。

    由于星辰太成功了,所以赵明做了一个在当时看来非常正确的决定,那就是立刻立项,做一款二次元开放大世界游戏。

    代号「苍穹」

    赵明的判断是,星辰每次放PV到正式上线,中间至少有一年到一年半的周期。这个窗口期,足够腾迅拉出一个能看的产品。

    而且腾迅有一个星辰没有的优势:抄作业的速度。

    你别笑,这玩意是真的管用。

    「苍穹」的核心玩法框架,几乎就是《塞尔达传说:旷野之息》的翻版。

    开放世界探索、体力攀爬系统、元素交互、神庙解谜,简而言之《原神》抄了的,《苍穹》全抄了。

    《原神》没抄的,《苍穹》也抄了。  

    而且抄的时候,赵明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神庙改成了刷装备的副本之外,其他框架几乎是1比1致敬。

    先把框架立起来,核心玩法能跑通,商业化不必那么重。

    速度第一。

    这个思路本身没毛病。

    一年多下来,「苍穹」的进度也确实不错。

    地图做了两个大区域,角色出了好几个,战斗系统基本跑通。赵凯上个月去看了一次内部demo,观感是。

    能玩。

    谈不上惊艳,但至少不是垃圾。

    这是第一个选项。

    第二个选项,则是一个老面孔。

    《地下城与勇士》手游。

    DNF这个IP,在腾迅手里攥了十几年,端游时代的印钞机,手游版从2015年就开始立项,跳票了无数次,换了好几波团队,到现在还没上线。

    不是做不出来,是怕做不好。

    这几年《DNF》端游本身的热度都在持续下降,就导致手游一直在纠结,是要还原端游,还是要做手游特色。

    还原端游吧,怕不适应市场,导致褒姒。

    做手游特色吧,怕不适应玩家,导致褒姒。

    一根筋变两头堵了属于是,最终前世是一直拖到了24年才上...虽然最终是赌赢了,但在最终上线之前。

    其实腾迅内部基本上都是,死马当活马医的态度上的线。

    现在,这个问题提前了数年,放到了霍则宁的面前..

    ~~~

    霍则宁想不想找任振宇单独汇报,想不想要特殊权限,那是他自己的事。

    石井晓不关心。

    准确地说,石井晓现在关心的事情只有一件,那就是《东方幻想世界》上线前的最后冲刺。

    一方面,实体通行证这一波的效果,比他预期的还要好。

    不是好一点,是好很多。

    一周的时间,截至活动截止,《东方幻想世界》实体通行证全球累计出货380

    万套。

    一款没上线的游戏,靠卖周边,一周干了七个亿。

    这事要是放到两年前跟任何一个从业者说,对方大概会礼貌地问你是不是发烧了。

    事实上,这个数字确实也算一个不大不小的奇迹,也算是星辰综合实力的一次变现。

    如果只有华夏市场,做不到。

    华夏的二次元群体虽然庞大,但愿意为一个没上线的游戏花168买周边的,撑死也就百万量级。

    如果只有日本市场,也做不到。

    日本玩家虽然对东方Project有天然的情感基础,但3980日元的定价在日本属于便宜,却也不是说不要钱。

    能卖这么多,除了IP本身的号召力,楚晨那场直播的临门一脚功不可没。

    所谓冲动消费,冲动消费,就是让原本不了解这个事情,不会在这个事情上花钱的人花钱了,这才叫冲动消费。

    所以,这个数字可以说,是多重因素叠加出来的结果。

    星辰这几年在全球市场铺的渠道,星辰tap作为自有平台的分发能力,自建工厂带来的成本控制。

    日本动漫文化在全球范围内几十年积累下来的受众基础,东方Project这个IP

    本身在二次元圈子里的地位....

    每一样单拿出来,都不足以支撑7亿的销量。

    但所有东西加在一起,就是7亿。

    当然了,对当下的人而言,7亿怎么来的不重要,重要的是《东方幻想世界》

    真的在开服前,就有了7个亿的流水。

    当战报通过星辰各个渠道放出去之后,效果是立竿见影的。

    相关的评论区画风也是很有意思,大概分成了几派。

    一派是星辰的老粉,语气带著一种「我早就说了」的优越感。

    这群人从星辰做第一款游戏开始就跟著,每次都说楚晨牛逼,每次也确实牛逼,导致他们现在说这话已经形成了肌肉记忆。

    第二派是同行从业者,这群人的反应就复杂得多。

    有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你说人家是靠游戏赚钱吧,游戏还没上线。你说人家是靠周边赚钱吧,每套据说还是亏的。

    那这钱到底算什么?

    营销费用?用户获取成本?品牌投资?

    你别说外人迷糊了。

    就是石井晓自己,也没想到最终的效果的会好成这个样子,倒也不是完全没有预期。

    毕竟这些周边也是他亲自去跑的,包括手办,也是拉著手办原型师,在厂里呆了好几天,不断的在成本和精细度上做调整。


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